查理也讚賞我:「可是妳應該可以更快。」如果換作他:「一個上午、不、兩三個小時便行。」

我說他怎麼可能?我已經很快了,一般人至少數天。

「但我們不是一般人。」他隨即指出我幾個弱點,還說要是我在比賽裏遇上他,老早便死了。我不信,他坐了下來陪我玩。

果然一個小時後我便被他打死了。

「就是說了。」他理所當然的樣子:「妳那些弱點。」我也從沒留意到。





他要我立即想辦法改掉:「大賽高手如雲,妳頂多撐一小時。」要我記住這個比賽是遊戲界的奧斯卡,來者絕不是凡人。

下午是永森來跟我「上課」,向我介紹了遊戲有哪些角色。我已經選定了一個使用,他便向我講解這些角色各有什麼優缺點。其實這些遊戲手冊都寫了,我不明白他為什麼要特意來說—或者說為什麼特意要「他」來說。查理可以一併說。加上這些基本上我在選角色時都已經知道。

我聽到幾乎打呵欠,最怕就是聽課...

他終於說完,可以坐回電腦前了。講明「打遊戲機」,最重要當然是「打」,上到戰場誰記得這些理論?

一個大塊頭打過來,我總是被他砸碎。





「出招呀。」永森在大塊頭舉起木棍時叫我,但我的招總不能傷到他的要害。不是我不夠快,我也換過不用太多指令的招式,但他都能看穿我那樣避開了。

「不是告訴過妳大塊頭因為體形大,雖然攻擊力強,但相對比較慢嗎?」

這個我知道,但即使「慢」,其實也很快。

「他砸下木棍時,其實有0.01秒的虛位。妳趁這時攻擊就會打中。」永森說完我便死了。

再來我真的去看、去試,但沒法成功。後來他把大塊頭的攻擊以很慢的動作播放給我看—就是他「要」砸下木棍那一瞬間近距離攻擊,這樣才能成功。





還有其他的「在他舉槍前便用小刀刺他」、「在她換另一把槍時得趴下」、「待他過來拔刀後才開槍」等等等等,全都在爭那0.01秒!

還有就是「這扇門打開會有一到三個人衝出來。至於到底是幾人是根據上一扇門決定,會其減少一。」、「這個人丟出來的炸彈一定是單數,左邊比較少,所以得引敵人去右邊,自己一定要在左邊。」我甚少留意到這些,因為一來畫面太花多眼亂,不會去看清,二來即使打到熟識了,卻只會知道哪邊比較容易攻、哪邊比較危險,但不會實質去數有幾個、有何規律和跡象。永森說這是很自然的事:「因為這是程式所致,不然要我幹什麼?」他就是從這些角度都訓練我。

我一下子覺得學到了許多、眼界大開!原來以前只知道些皮毛,很膚淺。為了爭勝,廠商真會花極大心思去研究每個細節,例如就是專門派人去數招式有幾個炸彈、角色一段距離要走多久、到底左邊還是右邊的門會開、開幾次等等。
已有 0 人追稿