最後一刻 ------ 這次劫數難逃了
 
沒想到竟然是這一張地圖,以某程度來說,真的很配合這一場生存對抗。
 
「最後一刻」又名「燈塔」,是Left 4 Dead官方純粹為生存模式推出的一張地圖。
 
這張地圖內的劇情,是講述第一代的幸存者,啟動了燈塔,並等待永遠都不會來的救援。
 
傳聞這張地圖其實是「死亡喪鐘」的最後一張地圖,但這是傳聞,不知道是不是真。
 




怎樣都好,這一場決戰,就是這一張「最後一刻」地圖了。
 
可惡,這一張地圖,我完全沒有練過!
 
畢竟這張地圖是超級冷門的地圖,跟網路玩家玩L4D時,也不會遊玩這張地圖。
 
就連之前的隨機地圖練習,隨機十次,有十次都選到這張地圖,沒有想竟然在第十一次就選上……
 
沒辦法了,現在只好硬着頭皮上。
 




我和小悠首先扮演的是幸存者,我扮演比爾,小悠扮演若依。
 
回合開始的時間正在倒數,我和小悠馬上掙取時間,拿過了槍械、炸彈以及醫療用品後,就開始尋可以讓我們防守的位置。
 
我用的是連續式霰彈槍、球棒、氣油彈,而小悠用的則是連發步槍、麥格農、土製炸彈。
 
地圖的中間,有一間房屋,房屋連住了燈塔,燈塔位於房屋的左手邊,而房屋的右邊,則是機械室,用作啟動燈塔。
 
機械室對出是一片空地,有着草叢和行車的泥路,另外這裡三面環海,應該是位於崖上。
 




順帶一提,除了燈塔的尖頂之外,所有的屋頂都可以站人。
 
花了少量時間了解過地型後,我得出了結論。
 
最佳的防守位置,就是敵人的進攻路線最少的地方,換句話說,室內就是最佳的地方了,我是這樣認為。
 
如果是房屋的大廳,因為有好幾道窗戶,喪屍大軍容易攻進來,不算是好的防守位置。
 
如果是窄小的廚房和睡房,雖然是限制了喪屍大軍只有一或兩條路線進攻,但是要是被Spitter攻擊,或者Charger的強行突入,就很容易全體受襲,到時想逃也逃不了。
 
所以,我決定了防守的位置,就是燈塔最底部的房間。
 
那裡有半個大廳這麼上下的大小,在房間的正中央,有一條通往燈塔的旋轉式樓梯,不過有部份斷掉,不能再向上走。
 
雖然不能通往燈塔,但玩家可以站到樓梯上進行防守。




 
而且這裡能讓喪屍攻進來的路線又不多,即使特感強行突破,也有路可以讓我們逃走。
 
所以,我就決定在這裡進行防守!
 
決定好防守的位置後,我就先叫小悠留在防守位置的樓梯頂位,並叫她盡量不要離開這裡。
 
然後,我就去外邊收集氣油筒,把數個氣油筒放在房間的外邊,或者隨地擺放。
 
完成之後,倒數來到最後十秒。
 
「小悠,準備好了嗎?」
 
「沒問題的,淮哥哥…嗚…小悠會努力。」
 




小悠的全神貫注地望着螢光幕,不舒感開始侵襲她。
 
雖然現在只是一點點的不適,但只要戰鬥開始之後,大量的不適感就會向她侵襲了。
 
我要保護小悠,盡量讓她安全,減少她的痛苦。
 
突然,我想起了兆億向我提過的「溫室小花」。
 
恭誠向我說過,我必須要排除保護小悠的想法,幸存者回合才開始贏,要把溫室除去,才可以讓小悠大顯身手。
 
可是如果真的讓小悠失去了保護,她馬上就會被打倒,不適感也會強烈侵襲她。
 
嘖…沒時間想這麼多了,我也得集中精神專注比賽。
 
時間倒數來到最後三秒…二秒…一秒…




 
結束!
 
螢光幕上的計時器開始動起來,時間一秒又一秒地上升。
 
喪屍的吼叫聲迴響着四周,周邊的氣氛頓時緊張起來,不論在L4D世界之中,還是現實之中。
 
我、路易斯及法蘭西斯,站到旋轉樓梯的前邊,成為了小悠的護盾,同時守住唯一的出入口。
 
戰火不出數秒就發生,第一波喪屍攻擊襲來。
 
雖然有馬上就想射擊氣油筒,讓火焰來「燒滅」喪屍,但是回合才剛開始,就把上啟動陷阱,那麼以後的路就非常難走了。
 
我按耐住這種想法,單純用霰彈槍向喪屍進行攻擊。
 




因為回合才剛開始,喪屍的雖然非常少,很容易應付,完全沒有難度。
 
每一隻向防線進攻過來的喪屍,被我們轟得首身異處,血肉橫飛,想要從我們的防線突破,除非是會穿牆!
 
「早儀小姐,該是時候進攻了。」
 
管家先生忽然講起話來,雖然是在跟早儀說話,但是雙眼卻是望住螢光幕,一心二用。
 
早儀輕聲地發出「嗯」,然後在畫面下方出現「Charger警示」和「Hunter憤怒」的字樣。
 
接着,Charger的聲音從我們附近響起,表示着Charger正要準備向我們發動攻擊了。
 
來吧,放馬過來!就讓我見識一下你們的實力。
 
下一刻,一隻Charger由屋頂跳到地上,在我們眼前出現,並即時向着門口發動衝刺攻擊。
 
Charger的衝刺沒有一點偏差,正好就在兩道門框之中穿過,如果射籃穿針的一樣。
 
攻擊的反應很快,在降到地面的同時就已經準備好下一步的攻擊行動,這應該是管家先生控制的Charger吧。
 
雖然攻擊反應很快,但是這已經是我預料之內,所以我能馬上反應過來,作出閃避。
 
不過,路易斯卻跟我不一樣,來不及反應的他,馬上就被Charger撞倒,撞到房間的最後邊。
 
與此同時,應該是由早儀控制的Hunter從門口突入,向着我一撲。
 
先由管家先生開路,然後再由早儀後補進攻嗎?
 
來不及作出第二次迴避的我,當場就被早儀撲倒……是被早儀控制的Hunter撲倒。
 
本來想指意法蘭西斯救我,不過他已經前往支援路易斯,間接拒絕救我。
 
正當Hunter準備給予我抓擊的時候,一道火線擊中Hunter的背部,殺死了Hunter。
 
「不會讓妳…不會讓妳傷害淮哥哥的!」
 
那是由連發步槍的子彈密集發射而成的火線,是來自小悠的槍械。
 
做得好!小悠!
 
看到行動失敗,早儀的表情輕微地沉了一下,並沉默着。
 
另外,法蘭西斯也殺掉了Charger,與路易斯一同回到防線之上。
 
「早儀小姐,請不用擔心,進攻的機會還有很多。」
 
管家生先一臉輕鬆,感覺他充滿了信心。
 
早儀短短地回了「嗯」,然後沉默着,等待下一次的進攻。
 
在這之後,由電腦控制的Smoker和Boomer伴隨喪屍向我們一同作出攻擊。
 
只不過,在防守之下,都只能無功而還。
 
不,我是承認Boomer是成功對我們嘔吐,但是影響並沒有很大,只是召集了更多的喪屍向我們攻擊而已。
 
因為只有兩名玩家擔當特感,所以重生時間,比起以四名玩家一隊時,還要快上一半。
 
管家先生和早儀又再一次向我們發動攻擊。
 
管家先生是Jockey,而早儀是Spitter。
 
這次的攻擊方式跟上一次是一模一樣,由管家先生負責開路,早儀從後補上。
 
管家先生從側邊的窗戶突入,迅速地跳上法蘭西斯的肩頭上。
 
在法蘭西斯旁邊的我,雖然可以馬上就把Jockey推走,但我有一件事比起解決Jockey更重要,所以我把解決Jockey的任務交給了路易斯。
 
這時,Spitter趁着混亂屋頂飛降到地面,並準備吐出酸液。
 
比起解決Jockey更重要的事,就是在Spitter吐出酸液之解決她!
 
這種簡單的戰術,成功了第一次,但不可能連第二次都成功。
 
已經準備好的我,就在Spitter降到地上並在吐出酸液的一刻,擊發霰彈。
 
但是有一道火線在我身後,突然穿出,比我更早一步射在Spitter的身上,把Spitter殺死。
 
雖然小悠被不適感害得皺起了眉,一臉辛苦的表情,但是她還是盡力與我並肩作戰,甚至比我更努力更認真面對這一場比賽。
 
甚麼嘛,小悠已經升級到要跟我搶怪的地步嗎?看來有空要教導一下她搶怪是不應該的行為呢。
 
不過,看到小悠的功力大增,身為她的同伴,不禁感到高興。
 
看來小悠已經完成了「酸液反應」這一個成就呢。
 
管家先生和早儀的攻擊再次無功而還,無法讓我們的傷害擴大。
 
終於時間過了一分鐘!
 
這時喪屍沒再向我們襲來,四周安靜。
 
但是這樣的安靜,只不過是代表暴雨要襲來的先兆。
 
「小悠!Tank要來了!」
 
「是…是的!淮哥哥…嗚…」
 
我們全部人離開了防守的房屋,衝到外邊去廣闊的地方去,同時補給了一下子彈,進入作戰狀態。
 
因為我們現在面對的敵人是由管家先生控制的Tank。
 
「讓你見識一下,早儀小姐近身管家的實力!」
 
管家先生的眼神瞬間尖銳起來,他拉緊了純白手套,化身成Tank向我們進攻過來。