我們都是Left 4 Dead玩家: 第六章.第六十二節
把主音她們第一波當作示威的攻擊解決後,我們便繼續向前走,在拐了個彎,並沿着一間工廠的後邊的樓梯走,我們來到了本應與L4D1的幸存者匯面的地方。
在戰役模式之中,L4D2的主角會在這個位置與上L4D1的主角,就是若依、路易斯、法蘭西斯他們。
這幾位L4D1的主角,甚至會在之後的戰鬥支援玩家,當然只是有限制性的支援,不會突然變成L7D的。
如果有人問,為什麼沒見到比爾,那是因為在這個時候比爾已經犧牲了,在遊戲之中有一章叫作「犧牲」,裡邊會講到比爾是如何犧牲自己去救若依他們。
不過在對抗戰役之中,並不會出現L4D1的幾位主角,他們也不可能會支援玩家。
但到底比爾的屍體還在不在,我就記得不清楚了,因為當玩家可以見到比爾屍體的時候,已經是忙着收集氣油筒的時候,那有空閒去留意。
穿過本應與L4D1的主角匯面的地方,我們轉了個彎,然後走到一架位於天台上邊的升降機。
幸存者必須使用升降機,下降到工廠裡邊,然後開始收集氣油筒,同時喪屍大軍就會向幸存者進攻過來。
使用升降機,就相等於啟動警報器,使用了後就是正正式式開戰的時刻。
「各位,準備好了嗎?」
我們全部人站進了升降機內,並準備啟動升降機,讓升降機把我們帶到工廠裡去,並開始我們的戰爭。
恭誠向着我們提問,因為接下來並不是一班沒做好準備的人可以應付得了的戰鬥。
我們以動作來回應恭誠,全部人的眼睛都望着螢光幕不放,集中好了精神去準備去戰鬥,大家都是一臉「準備好了」的表情。
恭誠確認過我們已經準備好了後,便按下了啟動升降機的按鈕,這一刻,升降機便馬上運作起來,向着下方降下去。
然後,在我們畫面的的頂部,顯示出要收集的氣油筒的數量,合計十六筒。
而在同一個時間,四周都顯示出氣油筒的所在之處,因為現在是一般的對抗戰,所以才會有顯示,要是更變為寫實對抗的話,那就不會顯示,得靠自己去找了。
升降機運作的聲音傳到來耳邊,而喪屍們的吼叫聲也傳來了耳邊,喪屍大軍開始從四方八面襲來,誓要阻止我們收集氣油筒。
過了一小會,升降機快要下降到地面,我們已經可以看到工廠裡邊,以及街外的景色,還有發電機的位置。
發電機的位置就在工廠的前邊,也是升降機的前方,而在發電機的旁邊是補給點,那邊放滿了子彈堆、急救包以及槍械。
確認好位置之後,升降機就已經到達了地面,機械運作的聲音也消失了,但是,這個時候另一種聲音又傳到了耳中去。
「搖動你的屁股啦!」
主音指示攻擊的聲音取代了升降機運作的聲音,升降機才剛剛停了下來,主音她們就馬上進攻。
特感的聲音立即傳到耳中,而遊戲字幕也出現了特感的名稱,登場的特感分別為Hunter、Jockey、Spitter和Smoker。
我們現在的位置是必經的位置,主音她們會在這裡向我們進行攻擊是非常正確的事,任誰都會想在這個位置發動攻。
首先發動攻擊的是由主音化身而成的Hunter,以及由佩思化身而成的Jockey,兩隻特感向着我們這邊衝過來,而我們也頓時後退。
然而,Hunter的飛撲實在撲得有夠遠,沒能來得及發動推擊的兆億立即被撲倒,而同一時間由阿鼓化身而成的Spitter吐出酸液,向我們的位置吐過來。
酸液掉到我們的所在之處,並立即擴散開來,侵蝕着地面和兆億的身體,再加上Hunter的攻擊,讓兆億受到了兩邊的傷害。
恭誠見到這個情況,便立即舉槍射擊,但是由殿傑化身而成的Smoker比他先快一步,紅色的舌頭向着恭誠伸去,一下子就把恭誠綁上。
「……樂譜上的音符。」
「甚麼!?」
殿傑就像是知道了恭誠會出手救兆億的一樣,在他把恭誠捉住了之後,就講了一句莫名其妙的說話。
雖然不知道真正的意思是甚麼,但樂譜上的音符就是被定了下來,是一定會知道的事。
所以這句話大概是有着「我就知道」的意思吧?怪不得恭誠聽到殿傑這句話之後一臉「可惡的」。
即使恭誠被Smoker捉住,但這並不代表我們救不了兆億,我和肥壁還能行動呢!
「肥壁!掩護我。」
化身成Jockey的佩思也知道我和肥壁是能夠行動,她為了阻止我們去解救兆億和恭誠,便向着我們進攻過來。
看到這個情況,我馬上叫肥壁掩護我,肥壁充滿幹勁的回應了我一聲「嗨!」,然後舉起霰彈槍對着Jockey猛射過去。
霰彈槍猛射出子彈的聲音撼動着耳膜,同時佩思與肥壁兩人的對話聲也傳到耳中去。
「滾開啦!你這死肥仔!」
「去死啦!你這死女人!」
兩人的氣勢都各不相讓,而且雙方的用字也非常的粗魯,明明他們兩個平時都很正常,但在玩L4D的時候都會變身。
雖然佩思打算阻止我解救兆億和恭誠,但是以Jockey的血量,絕對是阻不了我,甚至也過不了肥壁的那一關。
受到了猛烈的轟擊,Jockey在沒能阻到我之下死去,佩思看到自己被肥壁射殺了,一臉不爽的發出一聲「嘖」。
同一時間,我也為着解救兆億和恭誠而舉起霰彈槍擊發子彈,霰彈槍子彈一發除掉兩個敵人,分別擊中了Hunter和Smoker。
因為子彈分散的攻擊兩個目標,威力不多不少也有所減弱,但是連發式霰彈槍卻能以發連的速度來彌補這個問題。
一發!兩發!三發!四發!五發!六發!連續的猛轟,子彈擴霰開來打落在Hunter和Smoker的身上,就在這幾發之內,兩隻特感都被奪去了生命。
失去了同伴,而且也剛剛攻擊完,Spitter已經沒有存在的價值,所以阿鼓也來一個自殺式攻擊,盡他最大的力量來攻擊我們。
話雖如此,但他也只能對兆億造成丁點的傷害,最後死在肥壁的槍擊之下。
說真的,真的沒想到主音她們在剛開始就已經這麼積極地進攻,就好像要立即把我們打倒,不讓我們去取得任何一個氣油筒。
平常的救援地圖,只要等待時間過去,幸存者的前進百分比就會上升,但是在這種要收集氣油筒的救援,前進的百分比就取決於倒進了多少筒氣油。
倒的越多,前進的百分比就越多,得到的分數也會更多,相反,倒的越少,前進百分比就越少,分數也越少。
依照這個情況來說,只要主音她們進攻得夠強,攻擊力夠猛的話,也就可以阻止到我們倒進任何一筒油。
即使時間過了好幾分鐘,但我們沒倒進一筒油的話,前進的百分比也不會變動,分數也不會上升。
所以,只有積極的進攻,才可以把幸存者的分數壓制下去,而幸存者也一樣,要積極地去尋找氣油筒並倒油,這樣才可以得分。
這一個回合,真的可以說是全手動得分或者壓分呢,所以主音她們才會以「一口氣」的氣勢來攻擊我們。
剛才的攻擊因為沒有喪屍大軍的阻礙,所以才能這麼容易地解決,但是之後的戰鬥,喪屍大軍也會在其中,相信情況一定會混亂,更不好對付。
被Hunter撲倒在地上的兆億,快速爬起來,並立即離開酸液,連同恭誠一起與我和肥壁匯合。
「趁着現在,先把最近我們的氣油收集好。」
「嗯。」
恭誠向我們下達指示,而我們也立即回應,表示了解,然後一起向着距離最近的氣油筒走去,距離我們最近的氣油筒就是在工廠之內。
為什麼我們會決定由最近的氣油開始收集,那都是因為我們保守的作戰計劃。
主音她們與我們的分數相當的近貼,相差不多,萬一我們有甚麼意外,而導致這個回合的分數流失,那就很容易被追過。
所以,我們得確保我們這個回合的得分有一定的數量,因此要先向最近的氣油筒埋手。
距離最短,受到的攻擊也會是最少,而且也定非常穩陣地得到,分數也會很穩陣地上升,沒辦法承受風險的我們,現在只好這麼做。
不過,這個方法只是短期有效,如果以長期來說,我們可能會後勁不繼,就好像以短跑的方式來跑長跑的一樣。
收集距離最近的氣油筒,當然有夠穩陣,但都同樣會受到攻擊,喪屍、特感、Tank都會來攻擊我們,讓我們受到傷害。
用了很多氣力------血量和精神------來收集距離較短的氣油筒,在開始收集距離較遠的,就可能不夠力氣了。
相反,如果我們先由遠距離的開始收集,雖然得分方面是很冒風險,而且也會在收集時受到攻擊,但是在開始收集短距離的氣油筒,剩下來的氣力也能夠應付。
情況就如同兩個選手去比賽的一樣,兩者都要爬山和跑平路,但可以分先後次序。
選手甲先用最快的速度跑畢平路,確保了第一名的位置,但在後邊氣力卻不太足夠應付爬山,不要說保住第一名,就連能不能到終點也成問題。
選手乙剛開始就用好多的氣力去爬山,用最多的氣力先完成最難的唁程,雖然剛開始不能夠得到第一名,但是在他有足夠的氣力去應付平路。
選擇先去拿取最近的氣油筒,以及選擇先拿取最遠的氣油筒,就是這個分別。
我們選擇了先跑平路後爬山這個方法,雖然到了後期我們會是很辛苦,但是能得到第一位。
到底到了後期我們會怎麼應付,那就到時候再算,如果我們連基本的得分也沒拿得到,就真的不要說後期了。
向着最近的氣油筒走去,很快的,一個黃色的氣油筒就出現在我們的眼前,顏色的不同是用來分辨到底那種是平常燒喪屍的氣油筒,而那一種是倒在發電機的氣油筒。
雖然顏色不一樣,但是被子彈射到的話,還是會燒起來,讓火焰燒到每個人的身上。
順帶一提,Spitter的酸液也能夠讓收集用氣油筒燒起來,雖然氣油被燒掉,但本來會出現的位置又會重新一筒新的,只是玩家得重跑一次。
根據恭誠的指示,負責拿氣油筒的是他自己和兆億,因為相比起我們,他們的開路速度比較慢,萬一受到攻擊,拿霰彈槍的我和肥壁都能夠應付好。
確知了自己的任務和位置後,兆億和恭誠便拿起了在眼前的兩個氣油筒,然後沿路拆返,整個過程只不過是幾秒內的事。
但就在我們拆返回去的時候,喪屍大軍已經來到我們眼前,喪屍的奔跑速度還真的有夠快。
沒辦法了,現在只好握緊武器殺出去!