一入屋,肥道士連珠發炮地問:「兩房一廳,有五六百呎吧?你怎能住這麼好的房子,一定是靠父幹吧?那你居然不去找你的父母?」
「我爸媽都失蹤廿二年了,找來幹啥?而且跟房子好不好有什麼關係?」
「房子好,證明你爸有錢啊!重遇分隔廿二年的兒子,一定想補償缺失的愛。」
肥道士一臉恨鐵不成鋼:「但你三十歲了,愛來愛去很尷尬嘛,唯一的補償方法就是折現!」
 
肥道士一拍大腿:「我宣佈,冒險三人組的第一個任務,是『找回廢青的失蹤父母』,行動代號為『死要見人,活要見屍』!」
我懶得糾正。當然,如果我知道他說錯的成語,居然是事實的真相,這一刻我絕對會堵上他的狗嘴。
 
比起Online Game,現實最大的麻煩是什麼?
沒有人發佈任務。




沒人告訴你,這時候你要達成什麼目標,達成後有什麼任務獎勵。
更可怕的是,你甚至不知道完成任務後,得到的,是獎勵抑或懲罰。
舉個例子,你借了十多萬去讀一個學位,
誰知畢業後迎來的,不是金錢美女一大堆,而是8K的薪水加還款帳單,令你開始懷疑人生。
但是,不會有一隻Game,發佈任務叫玩家殺三十隻怪,誰知玩家交任時沒有獎勵,還被降了兩級吧。