你決定不再捲入匈奴人的爭權事件,專注發展你的基地。

你從一開始便是城堡時代,不需要由零開始重新發展,算是受惠於你的村莊發展。

你開局的安排和上次一樣,不過這次你總共興建了兩座城鎮中心。一座在匈奴村莊的北方,另一座建立在羅馬人的廢棄營地,將兩個金礦都集齊到手。

匈奴人初始的石頭庫存,足夠你建立一座城堡。於是你在通往東羅馬城堡的橋前面,興建了一座橋頭堡,用作防禦的用途。

你可是在法蘭克的勃根地城堡前吃過不少苦頭,自然是把這種戰術照搬過來用。





不過,由於你並未和任何一個民族勢力關係提高到姊妹之邦,你在城堡中無法訓練特殊單位,而這個時代並沒有黑火藥,你也不能夠訓練炸藥桶。

你大量地訓練村民,採集附近的果樹和打獵,並且開始開墾農田。

你想起格蘭特還被囚禁於羅馬的城堡中,就有點心急如焚,有點後悔為什麼不把法蘭克人的經濟加成也拿到手,這樣採集食物的速度就能更快了。

雖然如此,你卻得到了匈奴人馬弓騎兵便宜10%的加成,意味着你除了能夠訓練馬弓騎兵之外,還能夠同時受益於血統科技和法蘭克人的騎兵生命值加成,讓你擁有生命值僅次於土耳其人的馬弓騎兵。

你緊接着派人興建了兵工廠,排程研發了絕世好箭和弓兵皮甲。





你現在的馬弓騎兵能力值如下:

生命值:90/90
攻擊力:6+1
近程護甲:0+1
遠程護甲:0+1
射程:4+1

同時,你的騎士能力值如下:





生命值:140/140
攻擊力:10
近程護甲:2
遠程護甲:2

由於同時受益於血統科技和法蘭克的騎兵加成,你的城堡時代騎士團擁有着極高戰鬥力,幾乎緊貼帝王時代的重裝騎兵。他們會成為你作戰的中堅單位。

所以你在這場戰役的準備中,主要還是集中訓練騎士和馬弓騎兵作為你的主力。而兵工廠的科技,當然也是全點這兩個單位。

在食物採集完之後,你再次分配村民開墾龍田和採集木材,並且建造了數個射箭場和馬廄,以便大量地訓練部隊。

這個時候,阿提拉的軍隊才剛剛晉升到城堡時代。他在與貝里達的爭權中花了不少時間,幸好最後匈奴人的指揮官都支持他奪權,並且一舉擊殺了貝里達的支持者,擁護阿提拉成為匈奴王。

現在你無論在軍事還是經濟上,都遠遠超越阿提拉的軍隊,





現在你能夠看到阿提拉軍隊的能力值。

韃靼騎兵

生命值:120/120
攻擊力:8
近程護甲:1
遠程護甲:3

匈奴王阿提拉

生命值:450/450
攻擊力:13
近程護甲:2
遠程護甲:2





阿提拉的生命值幾乎是你的10數倍有餘,雖然你的部隊很強,但若果他要刺殺你,也不過是兩三刀的事。

你心裏在想,這次是不是要叫你的騎士團做你的貼身護衛,一步不離,似乎你現在真的太容易死掉了。

不過,你記得亞曼德神父提醒了你一樣很重要的東西。就是每次輪迴所有發生的事情都會重置,上一次阿提拉殺死你,不代表他在這次會有這樣的動機,尤其是你迴避了爭權事件,他這次殺你的動機也就消失了。

然而,並不排除以阿提拉這種猜忌的性格,在消滅波斯、西徐亞和東羅馬在這一帶的勢力之後,你會成為他的敵人。

你開始了訓練新軍。以往你隨行訓練的軍隊都在用於基地間的巡邏,這些軍隊面對訓練充足的強大羅馬軍團,根本不能派上用場,反而是對抗匈奴人的騎兵部隊,可能出奇地有效。

當你訓練到擁有30名騎士,以及30名馬弓騎兵的時候,阿提拉也擁有了20名韃靼騎兵和20名馬弓騎兵的部隊。

只不過,你的部隊已經在兵工廠的完全升級,再加上文明增益,應該可以說是能夠橫掃這個區域了。





這個時候,你感到進攻羅馬城堡的時機已到。

同時,你也收到阿提拉派出使者,邀請你共同圍攻羅馬城堡。

你察覺到這次的時機有所不同,或許可能是阿提拉已經沒有殺你的念頭,換着上次,他派出的部隊根本是為了殺你而犧牲的。

你發現阿提拉和你目前所有遇過的人都不同。

他並不是勃根地那種自作聰明的奸詐小人,也不像法蘭西皇室那般迂腐,當然亦非貞德那種充滿着領袖魅力,濟世為懷的聖女。

阿提拉冷血而且殘暴,為求達到目的不擇手段,同時亦是一個深謀遠慮的戰略家。

如果和亞提拉建立了良好的關係,也許你的敵人都要忍不住顫抖,你不期然地這樣想。

現在你的部隊重新集結在羅馬城堡外的高地上。旁邊是阿提拉的軍隊。





你知道羅馬軍團由於大多數是步兵,調動比較緩慢,而全部有騎兵組成的軍隊擁有着機動性,你可以攻其不備,偷襲羅馬人的營地,然後再引誘他們出平原作戰,以安息人戰術將他們一舉殲滅。

然後,當然你也可以依仗無論是軍隊數目,還是質量,都完勝對方的騎士衝鋒來完結這場戰鬥,並且再派遣攻城武器強攻對方的城堡。
已有 0 人追稿