「小鬼,你肯定活得不耐煩呢。」
 
幸村以文字訊息回覆,嘗試打探對方的虛實,而對方亦立即有回應。
 
「遊戲總要有攻守換邊的時候啊,今次該輪到我出題了。」
 
「哈,你打算就在這裡進行第二回合嗎?」
 
「只要陪我打發一下時間,告訴你關於我身處的位置的線索又何妨。」
 




雖然幸村還未知道對方是否貨真價實的艾因,而對方的動機亦未明,但無論如何,繼續下去也沒有什麼損失。
 
「這條件倒真吸引呢,那我又要拿什麼來作賭注?」
 
「不用什麼賭注,只要你有會輸給我的心理準備就行了,當然,若然你想我讓你,我也可以放水。」
 
「廢話少說,無論你想玩什麼,我也樂意奉陪。」
 
如其作無謂的猜度,不如直接跟對方「交鋒」,是否真貨艾因就自有分曉。
 




未幾,對方透過遊戲平台提出對戰邀請,而電腦螢光幕上隨即顯示著遊戲的簡介,出乎幸村意料之外,那個「艾因」所提議的,似乎是一個頗冷門的遊戲,幸村也是頭一次知道這玩意 - 「直棋」(Morris) 。
 
***直棋棋盤如下,每個交匯點都是可擺放棋子的位置,雙方各有十二隻棋子***


直棋,是一種歷史悠久的棋類遊戲,記錄最早源於七世紀的古羅馬,可稱得上是人類文明中較早期出現的博奕玩意之一。
 
簡單而言,直棋分為「放棋」和「走棋」兩個階段。
遊戲開始時,對弈雙方輪流將己子逐一放入棋盤中,當三枚己棋成一直線時就可以吃掉對方棋盤上任何一枚棋子,此之為「放棋」階段。
 




當雙方手上的所有棋子也用掉後,就會進入「走棋」階段。
雙方會輪流移動棋盤上的己棋,棋子每次只能沿線走至鄰近一點,當走至三枚己棋成一直線,就可吃掉對方非連成直線的一枚棋子,最後擁有棋子少於三枚,又或是無法再移動棋子者為負方。
 
比起現今流行的棋類遊戲,直棋的規則較為簡單,幸村看過遊戲簡介後,馬上就能夠理解。
但另一方面,幸村知道這遊戲的「放棋」階段極為重要。
 
所謂的放棋,不是單純削弱對手於「走棋」階段時的兵力以及打亂對方的佈局,亦直接影響己方於「走棋」開始時所部署的棋子位置。
換言之,「放棋」時的部署與「走棋」時的行動是息息相關,能否在整個棋局中做到合縱兵力,形成一浪接一浪的攻勢,將敵手連消帶打,全都有賴於「放棋」策略。
 
幸村向真山廣點點頭,示意要他去處理更重要的事,於是真山廣先離開房間。
 
一場棋局內外同時進行的遊戲,正式展開。

由於「艾因」的威名,「黑客競技場」內很多玩家都會在平台上密切留意著「艾因」的動向,所以每當他和其他人進行對戰時,都會引來大量玩家透過平台進行網上觀戰。
 




「那個『艾因』今次要跟人對戰什麼?」
 
「是『直棋』啊,很冷門的遊戲呢...」
 
「『直棋』?似是很簡單的遊戲,沒什麼看頭吧。」
 
「但今次是『艾因』罕有地主動提出對戰請求呀!」
 
「真的假的!?通常都只有其他人來挑戰他啊...那對方又是何方神聖?」
 
「只是一個新用戶,今次還是頭一次進行遊戲呢...」
 
幸村了解遊戲規則後,「艾因」進一步設定對戰模式,比賽為五局三勝制,不設時限,第一局由「艾因」以白子先行,幸村則用黑子。
 
幸村思量一會後,就接受了對戰邀請。




第一局由「艾因」先行,其實正合幸村的心意。雖然不知道對方是隨意地提出以「直棋」對戰,還是背後有什麼理由,但幸村相信,「艾因」對這遊戲應該有相當程度的熟練,要從對方手取得首局勝利是不太可能,既然要輸,那就一定要輸得有價值。
 
一開局,由於「艾因」先行取得主導權,他馬上展開攻勢。
 
正如幸村對「直棋」的理解,能否在「放棋」階段取得優勢,對於整盤遊戲非常重要,由於三枚己棋成一直線就能吃掉敵方一枚棋,這規則基本上就和「井字過三關」同理,能否擺「兩頭蛇」的陣式是關鍵之一。
 
「艾因」接連擺出「兩頭蛇」的陣式,為了阻慢他的攻勢,減少損失,幸村緊隨的每一著唯有盡力防守。由於攻守不能同時兼顧,「放棋」結束後,幸村被吃掉三子,而「艾因」只被吃掉一子。
 
進入「走棋」階段,局勢不難推測,本身擁有較多兵力的「艾因」再次享有先行優勢,立即採取攻擊。只見白子縱橫棋盤,接連把黑子吃掉,幸村所部署的潛在威協被逐一瓦解,全無反擊之力,第一局最終慘敗收場。
 
不過,這並沒有影響幸村的心情,相反,他冷靜地望著「艾因」的每一著,同時默默記下對方的棋路,一邊思考一邊學習,這就是讓「艾因」先行的原因。幸村從不介意當刻的勝負,只要這敗仗能夠引導向最終的勝利結果,那就是值得的。
 
如果艾因是一個善於奇謀的天才,幸村就是那種善於俯視全盤局勢的強手,他明白如何才能令自己一步步接近勝利。
 
果然,繼承了科學家鈴木孝仁的數理能力,幸村很快就將「艾因」的招數收為己用。




第二局輪到幸村先行,他馬上展示出剛學會的步法,與上一局的表現相比,完全判若兩人。
「放棋」結束後,幸村只被吃掉一子,但「艾因」卻被吃掉了兩子,而這亦是「艾因」於「黑客競技場」中頭一次處於劣勢。
 
「這個新手還不賴呢,學習得那麼快。」
 
「竟然可以逼近那個『艾因』到如此到步,這倒是我第一次見到呢。」
 
「這個人好像還將對手的戰法複製了過來,他真的是新手嗎?」
 
進入「走棋」階段,幸村把握機會乘勝追擊,將「艾因」的部署打亂,令他潰不成軍,更無法吃掉自己任何一子,看見如此快速的轉變,觀戰的玩家都為之嘖嘖稱奇,幸村終於都扳回一局。
 
既然雙方不能在「放棋」階段取得明顯優勢,按照這種發展,餘下的三局很可能會變成拉据戰。
 
不過,遊戲進入第三局後,形勢就産生了變化。
第三局由「艾因」先行,起初的發展與第二局相似,雙方於「放棋」時形成均勢,各不相讓,大家都被對方吃掉兩子,直到「放棋」尾段,雙方手上還有兩子時,幸村就發現問題所在。




 
原來,「艾因」暗中改變了棋路,向幸村展現出另一種戰法。
幸村已經預料到,這一局他必敗無疑。
 
於「直棋」遊戲中,兵力的多寡未必是最重要,兵力的陣式才是關鍵。
幸村發現,「艾因」在放棋階段時部署了不只一個「區間」,而這種「區間戰法」,就是一種有效的陣式,能夠令己方處於十分大的優勢。
 
***例子: 於「走棋」階段時,假若白子能排出以下陣式,只要外圍的白子保持不動,白子(A)就能反覆於橫線(1)和橫線(2)之間移動,不斷形成「三子排列」,不斷吃掉對手的棋子,而對手只能設法先形成「三子排列」,將白子(A)除掉,方能解除危機***
 
 
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