如其說是「訊息」,倒不如說是一堆未完成的「電腦程式碼」,這對於從事電腦工程的風間,當然馬上引起他的好奇心,除了程式碼,訊息最後還有一句意義不明的句子 ---「請你成為推倒巨人的支點」。 

根據「地下樂園」的資料,訊息的發出人是一名多年前註冊的用戶,而用戶名稱並無特別之處,事關根本不會有人將有關自己的線索留在這種非法網站上。 

究竟是誰向他發出這訊息?這個人似乎認為他有能力去解讀箇中的含意,那對方又是怎樣找上自己? 

花了大約兩個小時,風間總算完成了這道「程式碼填充題」,原來這個看似複雜的程式,其本質就是一個加密器。使用者先要輸入一組字串,然後它就會將字串轉化為一堆沒有意義的字母和數字組合,但較特別的,是程式還會將完成加密後的字串再加上「.JPG」為結尾,最後程式就會按照特定的演算方式,由「某個網站」下載一張圖片,而該圖片的名稱就正好是剛剛加密了的字串的jpg檔案。

換句話說,暗中聯絡風間的人,似乎希望他透過這程式去下載一張圖片,但究竟風間要輸入 什麼字串到這程式,才能得到這張圖片呢? 





風間再從頭看一次訊息,看看自己有沒有遺留什麼線索,但除了那句「請你成為推倒巨人的支點」之外,就沒有別的了。 

「請你成為推倒巨人的支點……」風間望著螢光幕唸唸有詞。 

另一邊廂,轉眼又來到幸村和艾因的對戰之日,對戰還未開始,一眾「黑客競技場」的玩家就已經上線討論,有人興致勃勃地猜度二人今次對戰的是什麼遊戲,也有人回顧上一次對戰的過程,分析二人的棋路和優勢,但又怎會有人想到,這兩位電玩界的新寵兒,卻是一個多月前英國恐佈襲擊事件的始作俑者,而更加想不到的,是這二人正以全世界作為棋盤,進行一場更大的博弈,將所有人的命運也押上。 

終於,幸村和艾因先後連上「黑客競技場」,大戰即將開始。 

「怎麼樣,今天你又想到什麼玩意?」 幸村先打開話閘子。 





根據幸村的估計,艾因應該正身在中東一帶,所以他就事先叫真山打點好一切,不論是潛伏於當地的恐佈份子,以及日本的電腦黑客團隊,都配合著幸村的指揮,隨時出手。
經過上一次系統被入侵,競技場的電腦保安人員已經提高了系統的防衞,但由於今次搜索目標的範圍大大收窄,幸村相信黑客們能夠比上一次更快追蹤到艾因的所在地。 

幸村十分清楚,線上遊戲只是頭盤,艾因肯定還隱藏著另一道迷題等待幸村拆解,這小鬼就是想一邊躲在暗處,一邊看著自己被搞得頭昏腦漲而竊笑,想到他那輕挑氣燄的語調,幸村決意要透過今次對戰,將這小鬼和他媽的爛迷題一舉擊破。 

「就玩這個吧,希望你的運氣能派上用場。」
艾因向幸村提出了遊戲請求,原來今次是以西洋雙陸棋對戰。

雙陸棋源於古埃及,至今已有數千年歷史,由於雙陸棋的玩法涉及到擲骰子,有不少人誤以為「運氣」是這遊戲的致勝關鍵,但實情是,這遊戲曾被當代的國際天才 組織「門薩」(Mensa) 推薦,事關遊戲當中需要大量的機率計算和進行反復演算,
才得知要移動哪一支棋子到哪一個位置是最有利。 





*開局 : 所有棋子會按以下方式放在棋盤的指定位置上,雙方各擲一個骰子,點數較大的一方先走。
**勝利條件 : 雙方輪流擲骰子並移動棋子 (一個尖塔代表一步),按箭咀方向移動,先將己方全數棋子到終點者勝。
*** 走法: 每次擲兩顆骰子,玩者必須按照擲出的點數移動棋子,例如:若擲到6和3,就必須將一枚棋子向前移動6步,
再將另一枚棋子向前移動3步;也可以將同一枚棋子 移動6步再移動3步,或先移動3步再移動6步也可,但不能直接移動9步。如果擲到兩骰相同的點數,就要按照擲得的點數移動棋子兩次。
**** 攻擊 : 棋子只能移動到未被占據或被己方棋子占據的點,也可以移動到僅被一枚對方棋子占據的點 (即向對方採取攻擊),此時對方的這枚棋子便稱為「弱棋」。
弱棋被攻擊後,便要放在棋盤中央的分界線上,而被攻擊的弱棋在離開分界線之前,其它棋子不得移 動。待下一回擲骰時,要先將留在分界線的弱棋從新出發。


雙陸棋就像行軍打仗,玩家們都帶領著一支十五人的小隊,當中包含了防守欄截(例如連續佔領數個尖塔,讓對手不能前進)和攻擊(攻擊弱棋,令對方重回 起點)的手段,亦要因應不同局勢採用不同的作戰策略,說到底,就是看誰的推理能力能達到極致,能夠推算出把棋子放在哪個尖塔最為有利,做到攻守兼備,就能完全封殺對方去路之餘,自己又能繼續前進。
艾因當然明白這點,但他依然強調「運氣」二字,無非是用激將法,嘲諷幸村要靠上運氣才有機會勝過自己。

P.S. 過去大半年,小弟係事業上既突破同機會都接踵而至,所以搞到要放低寫作一段時間,直到宜家終於叫得閒番d,所以希望盡量抽時間去繼續依個故仔。
寫作速度我真係冇法保證,但我會努力保持水準,假如你依然睇緊依個故仔,希望你可以留個言或者去我FB page到打聲招呼啦,等我知道仲有各位讀者等緊我?。

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