第二天跟湯叔會面,接過他那份用牛皮袋裝住的厚重文件,然後回去等待置業公司的信息。我知道,其他業主肯定跟我和肥煦幾人一樣,在住所中拿住默不作響的信用機,眼睛一刻也不敢離開屏幕,生怕一剎走神便會錯過甚麼重要資訊,哪管一旦信息發出後,根本就不會消失。

「不如我地開監控功能,睇吓其他鄰居做緊咩。」我好幾次想把話說出來,可是知道單心柔鐵定會反對,我「咕嚕」把話吞回肚子裡。

「你超變態。」

「你好多信用值玩偷窺?」

是的,被偷窺過自己做瑜珈的她,肯定反對。



我躺在床上,穿著鬆垮垮上衣的單心柔正在開放式廚房煮麵,香噴噴的氣味瀰漫整間屋,配上她那對白皙如玉的長腿,讓我不禁精神抖擻。

長腿.......

二人三足,又究竟是甚麼一回事? 一陣不祥的預感倏地湧上心頭。

正當我喝光碗中的湯汁,放下碗,第二次閃避檯面上閃過的甲由幻影,信用機終於響起來,嗡嗡鳴動把甲由震的徹底碎化。

「Sam?」單心柔視線落在閃爍的屏幕上。



我凝重地點一下頭,吸一口氣,然後滑動屏幕。

置業活動-二人三足 

日期:三月二十八日。
時間:中午十二時至晚上八時。

二人三足,二人出發,三足回。

業主遞交隊伍名單,分成十四個參賽隊伍。本公司將會在活動前兩小時以信息指示隊伍的出發地點。所有隊伍的出發地點雖然距離一樣,但分散在置業島的城牆內側,位標不一。



隊伍到達出發地點後,工作人員會發放附有SB systen 的特製智能腳環。隊伍成員須固定, 然後往置業島中央的活動大樓出發,途中所有設施暫停開放。

1st Check point-活動大樓

活動大樓位於置業島正中央位置,也是各位的第一個目的地。大樓於下午二時至四時開放,隊伍必須在限時內到達,並以活動大樓外的感應器識別。當感應器識別隊伍後,將會隨即彈出屬於隊伍的2nd Check point。

可能是醫務所,可能是監獄,也可能是狩獵場等等。

另外,腳環中的權限會隨即增加,隊伍能自由進入部份島上設施。

隊伍可選擇在在活動大樓內稍作休息或直接離開,繼續進行比賽,前往2nd Check point。

補給站及醫療室設於活動大樓B1層,供各隊伍補充體力或進行緊急包紮。另外,若隊伍欲啟動腳圈上的SB system,煩請到大樓10/F的科技應用室,屆時工作人員將為隊伍採取聲納。有關SB system詳細資料,請參閱規則附註。



活動大樓關閉後,生還隊伍必須離開,趕往所屬的check point。

3rd Check Point-活動大樓

活動大樓是次活動的最後一個check point,將在傍晚六時至八時重新開放。當大家折返後,到達一樓大堂觸碰感應器為準。


附註 

二人三足,必須兩人一同出發。然而,到達終點時,隊伍達陣時只需要有擁有三隻腳掌。換而言之,隊伍成員成分別到達終點。。

若隊伍中的兩人同時到達終點,腳環仍然相連,則當兩雙腳計算,已滿足「三足條件」。

若隊伍成員分別到達終點,則視作個人論,他們每人必須擁有三隻腳以達陣,否則不作計算。

例子1:龍友與馬克白腳環互扣地抵達,因為他們各有一對腳,所以視作完成。

例子2:龍友只有自己一個人抵達終點,手中拿住一隻不屬於他自己的腳掌,同樣視作完成。



2. 最後抵達終點之生還隊伍將收回物業,即場處死。 若隊伍一人到達終點,另一人包尾,只處死後者,前者生還。

3. 基於其中有一隊伍為單人小組,本公司為表公平,將委派首席保安人員參與,直至到達第一check point。該位保安人員不會主動攻擊其他隊伍。同時,各隊伍亦不得襲擊保安人員。

4. 活動期間,各隊伍將化身為執達吏,一切死傷均被允許,默認為『合理收樓』,事後不扣除信用值。

5. 各設施外均設有數量儀,記錄當時身處在該建築物中的人數。

6. 活動進行期間,住所會自動上鎖,禁止居民進入。

7.除終點大堂外,活動大樓其他地方為平安區,不得傷害或殺人。

SB System 簡介

SB 鐐銬為最新型智能鐐銬,以極珍稀的尼爾曼合金製成,硬度、密度與熔點極高,可稱堅不可摧。SB鐐銬跟其他鐐銬最大不同之處在於其內藏的微型電腦。 



當系統探測到惡意摧毀或連接兩端的金屬拉帶過份拉扯,鐐銬會即時通電警告,當第三次警告過去後問題依然持續,鐐銬會自行引爆。

「SB」分別為Stick and Break。在一般情況中,鐐銬保持緊合狀態。設定聲音後,隊伍擁有一次解除連接機會。 

注意—. 鐐銬一旦進行「Break」後,不可二度連接。 

注意二. 金屬拉帶為一米。活動開始後,金屬拉帶每半小時收縮5厘米,直至兩端完全緊合。

祝 生活愉快 」

我翻看「二人三足」的規則不下五遍,腦海浮現一堆血淋淋的斷腳,大家拿著刀刀槍槍互砍,展開「腳掌」爭奪戰的畫面,不禁頭皮發麻,下意識地活動一下腳趾,好驅散這股不寒而慄的感覺。


幹!這是甚麼狗屁二人三足?想這個活動出來的混帳看太多《大逃殺》和《恐懼鬥室》,看壞腦了吧? 



這場活動不再是靠張嘴和遊戲漏洞過關,而是一場真實的血腥殺戳。

起、承、轉、合,是小說劇本的基本架構。

生離死別,恩怨情仇。沒有故事可以離開這種關係鏈。

踏入第七個月,置業公司一直鋪墊,誘使我們「間接」殺人,改變居民的價值觀,同時建立出表面牢固的關係鏈。可是說到底,我們彼此是一張浸了水......

彈指可破的宣紙。


建基於利益的信任,從不牢固。

現在,姑勿論是小說家、藝術家、會計師抑或還有其他藏在帷幕後的神秘角色,都掛住戲謔的微笑,主動伸手捅穿這層薄膜,縮減沒有發揮能力的角色,將故事迎向他們心目中的轉捩點。

這是不是高潮?

簡直瘋了,你媽的高潮啊,我為仍然以編劇角度去闡釋的自己感到悲哀。難不成我已經被這群瘋子洗腦,隨意玩弄生命的怪物?


看別管我被扭曲與否........我有一種預感,大家將會圖窮匕現,這場活動中徹底撕破臉皮,成為真正的殺人犯,讓雙手沾滿溫熱的鮮血。

「我地不如搵其他鄰居商量?」單心柔打破沉默。

「呢個活動無人信得過,包括同一隊伍嘅人。」

我補充一句:「我信你,仲有陸天音同肥煦。」


「業主法團為保障大家存活落去為大前提.......利益。而且,居民一直以來無喺活動外自傷殘殺,因為法律。殺人要龐大嘅扣信用值,所以大家即使再憎恨對方,都會克制。我問你,你會唔會信Ruby、何全、善姐佢地?我意思係.......信佢地唔會為生存而落手殺自己?」

單心柔沉吟半晌,搖頭,像猜到甚麼似的,俏臉登時煞白。

「無錯,同樣地,佢地都唔會信我地。無人想跑包尾,為咗保障自己,主動出擊。反正大家終於有免費殺人嘅機會。」

「莫志豪之前戴綠帽,佢會殺阿賢?」

「好大機會。但另一方面,阿賢亦係『鬼』,好似玩捉迷藏咁,佢一定要捉人搶腳,先可以End game。」 

如是者,我叫了住在對面的肥煦和陸天音過來,四人圍成圈圈,循著規則,逐一分析,像戰爭前夕分析戰局的軍領,試圖為我們幾人增添幾分存活機會。

首先,由出發地點到活動大樓,我們稱為Route 1。 

假設大家都沒有武器,Route 1 這段路最安全。大家大概都不會主動出手,免得離開活動大樓時被其他隊伍報仇,成為眾矢之的。

我們估計活動開始之前,大家的信用機都會被暫時沒收,或者中斷通訊功能。保險起見,我和肥煦兩隊選了一個會合點,先聚頭,再一同完成Route 1,在大樓補給及啟動腳環的系統功能 ,作不時之需。

Route 2 是活動大樓出發至2nd Check point。

我和肥煦兩隊如果2nd Check point的位置方向接近,則一同出發。可是,若我們的地點是相反方向,為了節省時間只好分頭行事。

Route 3 2nd Check point折返活動大樓。

Route 2與Route 3 肯定充滿危險。四點至六點空白時間,大概已經出現死傷,甚至鄰居已落單,進行爭奪戰。

阿賢肯定會埋伏,伺機出手。當然如果可以的話,我們把他生擒,讓他成為被處死的「包尾」。


「因為金屬拉帶會不斷縮短,行動愈來愈困難。所以,隊伍會一來驚自己被埋伏,兩來怕自己成為包尾。所以,佢地有兩個選擇。

第一,兩人解除連接,分別去搶其他人嘅腳。 第二個方法嘛…....更加簡單,殺死自己同伴,淨係帶住同伴隻腳走。」我最後如是說。

我們在斗室中陷入沉默,四個人不發一言,望住自己的雙腳。

「手。」陸天音伸出手來,示意我們搭上去。

我們互望,搖頭失笑,紛紛遞出手。

「一定要生還!」

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