由以前到而家: 卡通進化論
“卡通”一字是由英文“CARTOON”直譯出來。於Yahoo!奇摩字典中搜查“CARTOON”結果是“【物】(時事)漫畫,幽默畫,諷刺畫/【物】連環漫畫/【物】動畫片,卡通/【物】(壁畫等的)草圖,底圖;電腦列印輸出的圖像”。由此可知,一般人認為“卡通”只是指動畫,事實上“卡通”的意思也包括漫畫。
一直以來“卡通”都為大家帶來了很多很多的娛樂,而目標層面更不單單是小朋友什至是大人也受其優惠,但你又知不知道“卡通”的發展歷史呢?其實答案很簡單的,先是平面然後立體。哈哈!太簡單了吧?好吧!詳細一點告訴你,只是一切的確是由紙張(平面)開始的:
一開始的“卡通”只是一個靜態公仔人物似的標誌。原意是把一些很複雜性的東西用最簡單的圖案呈現出來。就好像在馬路上我們常見的一些標誌一樣,那些圖案都是具代表性的。也就是如今我們常稱之為“LOGO”(標誌)的圖像了。
後來不知道在那個時期開始,出現了大量的插圖、再附上一小段文字的書籍。圖多字少,以圖達意為主旨,俗稱為“連環圖”的漫畫。那結構有點像如今的兒童童話故事書。
當時的目標層面沒有如今那麼廣泛,而且故事的原創性不強,多是把大家耳熟能詳的經典故事,換一個新鮮的角度演繹。目的是讓小朋友在一個充滿趣味性的方法吸收知識。然隨著原創故事性的加強,“連環圖”的故事種類擴大。受其吸引的讀者增多,看“連環圖”漸漸成為大家娛樂消遣其中一個方法了。
然後就由漫畫大師手塚冶蟲先生引入,如電影般的漫畫分格模式,漸漸的這種分格模式演變如今的漫畫分格模式。此模式使讀者在看漫畫的時候,彷彿看見故事人物在動、環境的轉變。而同一時期,這種概念就被轉化成動畫的雛型。
動畫,即是會動的畫,一秒的鏡頭大約需要是三十張畫左右。初時的動畫,每一套都得使用大量的人手去畫。可想而知,當時一套動畫的誕生絕對得來不易,亦因為受條件所限:在當時只有極受歡迎的漫畫才有機會成為動畫。
後來,科技的進步令動畫的產生愈來愈容易,動畫什至已經分展成另一部門作個別發展。有些動畫雖然來自漫畫,可是在內容跟漫畫版本有所分別(如《美少女戰士》、有些動畫根本就沒有漫畫版本(如《超時空要塞 MACROSS 7》)、有些動畫則是改編自小說(如《十二國記》)、亦有些動畫中加插了真實人物(如《夢城兔福星》)。而最新鮮的莫過於說是動畫其實也是漫畫本身!(如《他和她的故事》)
而近年,電腦動畫發展日漸成熟,由開始的兩維空間(2D)進軍三維空間(3D)。最令大家印象深刻的三維動畫,絕對非《太空戰士:精神永存》電影莫屬。全套電影都使用三維技術繪畫,而這一種由電腦創製的動畫,我們統稱為COMPUTER GRAPHICS(簡稱CG)。
直到今天的“卡通”,故事類別真的是多不勝數:愛情、青春、校園、暴力、血腥、恐怖、唯美、色情、奇幻、冒險、歷史......雖然當今科技的確是日新月異,但大部份的故事還是使用最原姑的人手繪畫,電腦動畫方面還是以兩維技術為主,很難得才有一套三維技術的大製作動畫呢!
然而,在各國各地其實都有其本身不同的“卡通”特色。以香港為例,香港的漫畫大都是簿身的袋裝書,而且內容多是涉及血腥暴力的,像是《古惑仔》、《火舞燎原》、《天子傳奇》等等。而動畫的發展更是初生階段,除了徐克那套《小倩》之外,就只有《麥兜》可以說說,而最新鮮是快將推出的一部《龍刀奇緣》。
總觀香港的三套動畫製作,都足以証明香港技術水平不俗,絕對可以比美外國的電腦繪畫技術!而且每一年的香港漫畫展,都見人頭湧湧,又一足証香港對“卡通”的需求量大!香港沒理由只有三套故事可足人道吧!希望將來香港也可以出一個如美國迪士尼,又或者日本宮崎駿般的代表吧!