「無論如何選擇 終究窮途末路」3
  有些人覺得,獨行的路是孤寂的,實在難以承受。
  孑孓而行,沿途的美景不能與他人分享,沿途的困境亦不能找他人分擔。
  所有的苦與樂,消化在一步又一步的腳印裏。選擇踏出第一步之時,自己經已失去隨意結束這躺旅程的權利。
  但杜曉月不覺得孤獨。
  現在身處的環境,是她親自選擇的路。她不曾感到困惑,路途上,亦樂於享受獨自一人的世界。
  當杜曉月置於這個虛擬世界中,她覺得終於找到一直追求的人生。
  世界太大,自己只需要這細小的空間就可以了,這處空間亦再容不下別的人。
  思緒隨雪花飄揚,杜曉月莫名地感覺到,四周飄落的細雪比起遊戲開始時稍微多了一點。
  畫面中的角色不斷直進,最初遙不可及的高山仿佛近在眼前。
  腳下的雪道也換成了灰石磚路,偶爾角色亦要跨上幾級階梯。




  最終,角色來到一間小木屋旁。
  就像兒童繪本中最典型的木屋,三角形的屋簷搭着方正的屋身,木門座落正中,兩扇圓形小窗外撐着十字窗花,像眼睛般一左一右點木門的兩旁,透出柔和的黃色燈光。
  木屋旁是一條蜿蜒而上的山徑,想必就是登山徑的入口。
  角色並未就此停下,而是直徑推開木屋的門,走進裏內。
  杜曉月此時看到的,就像是一些西方奇幻作品中的雜貨店,兩邊靠牆各置有一張長檯,上方放着雜亂紛陳的物品。
  朝着門扉,是一個櫃檯。
  櫃檯後,站着一個人。
  這是杜曉月第一次在這遊戲中看見其他人物,她十分好奇,但那個npc全身披着黑袍,看不出任何特徵。
  角色自動走向前方的櫃檯,然後與黑袍人交談起來。
  杜曉月留心聆聽,卻只聽見一些「哼哼啊啊」、意義不明的字句。




  很快,交談結束,遊戲也給出了三個選項:
  【A:交出畫作,換取物資前行】
  【B:交出月亮,換取豐富物資前行】
  【C:拒絕交易,繼續前行】
  杜曉月翻開角色的掌心,發現顯示的數值再一次發生意想不到的變化。
  此時左手是「M:13」,右手卻變成「H:25」。
  為甚麼變化會這麼大?現在應作出甚麼選擇?
  杜曉月認為,首先要弄明白「M」和「H」變化的原因。
  她看着角色左手掌心,藍色的「M:13」像一道烙印拓在手套上。她覺得這種藍色不如最初般的鮮艷明亮,現在更似是混入灰暗的深藍色。
  這斷然不是自己的錯覺,杜曉月有種預感,當掌心上的數值歸零時,這場遊戲便會就此告終。




  第一次作出選擇後,「M」變成了18,若然每次角色的行動都需要消耗2點「M」,那麼現在應該還剩下14點才對,為何會是13點呢?
  除非,每次行動的消耗並非固定。
  杜曉月想起,角色的第三次移動的距離明顯較首兩次長,從離開那藍色帳篷到現在身處的木屋,雖然大致是一條筆直的道路,但角色開始需要走上一些梯級,說不定全程更是往上攀升的一條坡道。
  而她操控的角色,設定上明顯只是一個小女孩。
  隨着遊戲的推進,角色移動的消耗亦會增加嗎?
  杜曉月似乎大概理解遊戲的基本設定,她也肯定單憑現在的13點能量絕不可能支撐角色登上山頂。
  那條山徑,還有逐漸加劇的風雪,想必是之後需要面對的難關。
  杜曉月打量着木屋兩側的物品,堆在長檯上的都是一些有着標示的道具,跟她先前在帳篷內看到的大致相同,乾糧、食水、禦寒衣物、行山杖等等。
  若是跟這位npc交易的話,大概就可以取得這些補充能量的道具。
  按照理性,玩家必然應該進行交易吧。
  此時,杜曉月又攤開角色的右心掌心,那是道翠綠的光芒,顯示着「H:25」。
  她記得最初的數值跟左手一樣,都是只有20點,但第一次移動後,數值沒有任何變動,如今更是不減反增,來到了25點。
  綠色的光悠悠地照亮四周,比起木屋原先的燈光多出了一種生氣,猶如有着能夠治癒人心的魔力。
  杜曉月看着右手的綠光,漸漸整個人都放鬆下來,不自覺地沉醉在其中。
  她沒看到的是,那個黑袍npc亦被這道綠光吸引着,在活潑的光映襯下,它整個人就像一團死沉沉的陰影,漸漸被牽引出櫃檯之外。




  牆壁上的倒影,呈現着一個龐大的身驅,緩緩趨近細小的女孩,好像馬上就要將她吞噬掉。
  當杜曉月察覺到不對勁時,那個npc與自己的角色之間已是伸手可及。它上半身徹底趴在櫃檯上,罩袍底下不停扭動,發出着一些含糊不清的話語。
  她着實嚇了一跳,手制也差點抓不住鬆脫開去,但亦因如此,角色收起了右手,綠光瞬間消散不見。
  黑袍人失去綠光的吸引,漸漸平伏過來,回復正常,最後就像杜曉月最初所見,平靜地站在櫃檯後面,不發一言。
  但因為剛才的變故,杜曉月不想再停留在這個木屋內,更別說與這個npc進行交易。
  她飛快地選擇了【拒絕交易,繼續前行】,遊戲中的角色也好像感受到不安,馬上轉身離開這個地方。
  「噹--」
  木屋的關上了,杜曉月有種成功從怪物嘴裏脫逃的感覺,再次望向這間木屋時,她不再覺得是一間童話風格的建築,若要硬是比喻的話,更似是一間會吃人的魔女糖果屋。
  角色沒有遲疑,直接走上木屋旁的山徑,正式開始登山之旅。
  最開始的路是一段段整齊的梯級,很是寬闊,能讓好幾個人平排前進。梯級上沒有任何積雪,當一片雪花落在上面時,宛如馬上融化了般取消不見。
  山徑兩旁沒有任何植被,只坐落着一塊塊巨大的巖石,就像挺立的守衛,凝視前來挑戰的登山者。
  但杜曉月沒心情欣賞這些景色,她腦裏仍然是剛才木屋內的畫面。
  她張開右手,綠色的光稍稍透出,又馬上合起掌心。
  若然「M」是角色行動的能量,那麼「H」是甚麼呢?剛才那個黑袍npc明顯因為看見了代表「H」的綠光而產生反應。
  杜曉月想起右手的數值,是角色在帳幕內取得月亮玩具後才出現變化的。




  而剛才木屋一關,遊戲給予的選項是【交出月亮,換取豐富物資前行】。
  她打開角色背包,第二格正安放着那個月亮玩具,從簡單的圖標上亦能感受到廉價的塑料質感。
  但顯然,這月亮玩具的價值遠超想像,只是自己尚未知道當中的含義。
  但凡遊戲,就不可能安排必死的路,但很喜歡安排一些令玩家悔恨不已的抉擇。
  經過前兩次的選擇後,杜曉月深信前方仍會有其他機會獲取補給物資。但手中的月亮玩具,一但交出去就會永遠喪失。
  未及細想,遊戲中的角色再度停下了腳步。
  杜曉月翻開左手,不出所料,此時的能量只剩下10點了。
  現在角色來到一處分岔路,左邊是延續腳下的山徑,曲折的梯級盤繞於山體,一直連綿而上,不見盡頭。
  右邊是一條光禿禿的小路,夾在兩塊巖石之中,幽暗深邃,不知通往何方。
  畫面再次顯示出三個選擇:
  【A:往左,沿山路前行】
  【B:往右,沿捷徑前行】
  【C:原路折返】
 
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