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    第二個目標是進入聯賽五強。隊友很自信地說該能直接奪取冠軍。我叫她們別太自滿和樂觀,所謂驕兵必敗。雖然我沒試過,但見過不少選手就是因為太順利,以為自己所向無敵,終於慘敗。

    我跟裴教練擬定了幾個新戰略練習。隊員們都喊苦,但我告訴她們其他隊伍十分厲害,不但速度快技術好,智慧也很高,打法很靈活。我們要是沒練好陣勢,很容易被人乘虛而入,還會臨場自亂陣腳。

    我去了看五星戰隊的總決賽。今次他們真成為時間之神了,但也經過一場激戰,賽後他們也齊聲說今次贏得很有運。我也看得出他們在幾個關頭幾乎輸了。

    連五星戰隊這麼有經驗和技術都贏得艱難,何況是我們?

    班長叫我放鬆點,知道我很想贏,但別給自己和隊友太大壓力。





    我有時會跟他訴訴苦,也會跟他討論遇上的問題。他總能以旁觀者的身份給我意見。有時聽完我會不認同,甚至會生氣,但過後總覺得他說得沒錯。我要學會以多角度思考。

    他很清楚做隊長很辛苦,責任很大:「但我希望妳也享受在玩的樂趣,以及如何激勵隊友。」他說全隊人一起向目標進發的感覺很美好。贏了當然開心,但輸的話也是一次值得回味的經歷:「大家還有幾次能同隊作賽?」所以以前在學校跟什麼隊友的關係都能維持。

    我也試著放下輸贏的心態,多點欣賞隊友的優點,和享受比賽、及跟她們一起的感覺。

     
    班長跟一般男生一樣,會玩遊戲機,只是跟一般家教很嚴的優等生一樣,玩遊戲機是很奢侈的娛樂,要很乖才能玩一會,而且要很有節制。

    他的技術當然跟我有一大截距離,但看下去也不差,比普通人優勝。新的遊戲他快便掌握到,也很快破關。





    「遊戲其實也只是電腦程式,有規律有缺點。」他說找得出來便行。

    因此查理也說他挺適合受訓,只是他不願意。

    他最喜歡的遊戲是《小城市大居民》—建屋、建城市、塑造一個新角色、唸中學、唸大學、找工作、賺錢、結婚、生一村子兒女,再優雅地老死,功得圓滿。

    跟真正的人生一樣,真不知有什麼好玩。

    他創造的角色也全是乖寶寶,也被培育成醫生、暢銷作家、植物學家等。我培育了一個驚天大盜,其他角色也被火燒死或是溺斃,他滿臉哀傷:「不要這樣啦…」說對遊戲角色也該有點感情:「妳看到自己的角色被打死也不高興吧,何況這是妳親手創造的角色。」





    其實我對這遊戲很沒所謂,反正他們都會老死,如有意外再創造一個便行了。我平時玩的無論是格鬥遊戲或是線上遊戲,角色死了代表遊戲結束,但這個遊戲生老病死是常談,一個死了還可以創造十個代替。
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