把第一層的兩筒氣油倒入了跑車之後,時間上升到一分鐘四十秒左右。
 
時間看起來是很多,甚至比回合開始時更多,但是現在要收集的氣油筒卻是在第二層。
 
單單是由第二層收集氣油筒,然後運回去跑車那裡,就已經需要一定的長時間,而且我們還有喪屍和特感要面對。
 
要一邊收集氣油,更要一邊面對喪屍特感的攻擊,一分鐘四十秒已經變成了一個很短的時間了。
 
在我思考着這些事的時候,時間已經一秒一秒的過去,已經變得不再是一分四十秒啊!
 




「爭取時間!快跑!」
 
兆億大聲一叫,然後我們就以行動來回應兆億的聲音,向着第二層衝過去。
 
然而,喪屍在這刻數量似乎增多了,我們受到的攻擊變得越來越多。
 
「耶!一口氣突破那班該死的傢伙!」
 
肥壁看到了喪屍如同海嘯般湧來,整個人變得興奮極了,他握緊了手中的連發步槍,猛用子彈把衝過來的喪屍射殺。
 




即使肥壁瘋狂似地掃射,但是喪屍的數量並沒有明顯減少,喪屍的出現實在是很阻礙我們前進。
 
「各位來用推土機陣式!」
 
正當我和恭誠也忙着一邊前進一邊向四周而來的喪屍攻擊時,兆億又再一次向我們大叫,向我們下達指令。
 
推土機陣式,就是一個向橫排的陣式,並把火力集中向前,用最大的火力向前推進。
 
聽到了這個陣式名,我就想起了與歐陽主音她們戰鬥時候的情景,這個推土機陣式是由主音想出來強勁推進陣式。
 




面對現在最需要火力來突破喪屍群,並以最快速度收集氣油的我,使用推土機陣式是最好不過的。
 
真沒想到兆億在與主音的那一戰後,把她的陣式學過來。
 
雖然這個陣式我們並沒有試用過,不過我相信憑着我的合拍程度,應該是沒問題的。
 
在我們都吃了一驚之後,就立即反應過來,全部人一字向橫排開,並把火力全部向前,把眼前的喪屍全部打散及射殺。
 
效果拔群,本來被喪屍擋住通往第二層的樓梯現在又出現在我們的眼前了。
 
我們保持着這個推土機陣式,來到了樓梯,然後換成兩前兩後的陣式沿樓梯向第二層走去。
 
「又是上菜的時候了。」
 
當我們即將要來到第二層的時候,包租公立即叫起來,在這個時候Jockey和Hunter的怒吼聲就傳來了耳邊。




 
在第二層的暗處出現的Jockey和Hunter是由豬肉榮和賣魚勝化身而成,在現身之後,他們兩個就立即向我們進攻過來。
 
本以為包租公又打算一隻一隻特感向我們進攻,打算讓我們陷入特感循環之中,但是他好像改變了計劃。
 
兩隻特感立即攻過來,走在隊伍之中最前邊的我和肥壁,因為沒辦法看到在第二層暗處出現的Hunter和Jockey,所以被捉住了。
 
前進的步伐頓時被阻,兆億和恭誠立即展開解救行動。
 
因為距離太近,Hunter和Jockey不出幾秒就被殺死,沒辦法對我和肥壁造成傷害,但卻成功阻礙了我們前進。
 
被阻了一阻,在我們身後追殺着的喪屍成功接近了我們,而且在第二層也有喪屍出現,我們四個人被夾在了樓梯的中間,被喪屍前後夾攻。
 
「嘖!」
 




包租公會讓兩隻特感出擊,大概是為了把我們推入這個局面。
 
推土機陣式的弱點,就是後方的防衛,因為大家都把火力集中在前方,如果前方的路沒辦法推開,那後邊的山泥就會把推土機的後路封住。
 
前方的路沒辦法推開,推土機得要後退來一個助跑再把路推開,但是後方的路都封了,根本就沒有助跑的路。
 
失去了助跑路的推土機,要開路實在是困難,而現在的我們就是陷入了這個局面。
 
包租公真是很會掌握時機,因應我們的行動而改變戰鬥方法。
 
這簡直如同是他當老闆的經驗,根據情況加價,根據情況減價,根據不同的情況作出不同的調動。
 
他竟然能夠把當餐廳老闆的人生經驗融入於L4D之中,這真的叫我咬着牙發出「嘖」的一聲。
 
被特感攻擊,讓我們失去了時間,也讓我們陷入了這個被夾攻的局面,使得我們的時間只剩下一分鐘二十秒左右。




 
被喪屍攻擊,被特感攻擊,甚至被個老伯算計,讓我們浪費了二十秒,真是叫我們不服。
 
為了爭取時間,讓我們殺出包圍網,兆億使出了必殺技,把土製炸彈擲了出去。
 
「衝!」
 
土製炸彈發出「咇!咇」的聲音,與兆億的呼叫聲夾雜在一起,一同傳到我們的耳中去。
 
喪屍在這一刻被土製炸彈吸引住,紛紛向被投擲出去的土製炸彈衝過去,如同發現了寶物的一樣。
 
一瞬間,前後包圍我們的喪屍數量減少了很多,我們捉緊機會把剩下來的喪屍快速射殺,然後就成功來到了第二層。
 
我們總算在土製炸彈爆炸後成功來到了第二層,但是所花的時間比我們想像之中還要多。
 




由跑車那裡來到第二層,前後一共花了二十多秒的時間,這並不是一件好事,而且我們也用了一個土製炸彈。
 
我認為,在清道夫模式之下任何能夠吸引喪屍的投擲道具都是如同急救包一樣重要。
 
在清道夫模式之下,幸存者最大的阻礙不會是特感,而是不斷出現而且數量又多的喪屍。
 
特感最多一次過出現四隻,但是喪屍卻一次過出現大量,而且持續地無間斷出現,一想就知道到底四隻特感的阻力會大,還是大量的喪屍阻力會大。
 
緊記,清道夫模式是有時間限制,要在限時內把幸存者殺死比起幸存者收集氣油還要難。
 
既然時間成為了幸存者的敵人,何不把幸存者的時間浪費掉,讓時間去殺幸存者,因此阻礙幸存者前進的阻力是越大越好,而數千上萬的喪屍就能夠造成比四隻特感更大的阻力。
 
能夠暫時清除強大的阻力,就只有土製炸彈,以及Boomer膽汁,所以我就說這兩個東西猶如急救包一樣重要,甚至更重要。
 
而現在我們用了這個可以引走喪屍的好東西,但就只能來到了第二層,真不算是一件好事,我是這麼認為的。
 
現在抱怨這些可惜那些是無補於事的,我們得爭取時間,利用剩下來的時間增加成功收集到的氣油筒數量。
 
來到了二樓的我們,在右手邊有着兩個氣油筒,這兩個氣油筒距離我們最近,所以我們打算先收集這兩個氣油筒,而這個時候之前投擲的土製炸彈也把喪屍收拾了。
 
我們不知道大叔他們知不知道Spitter能夠燒氣油筒的事情,但我們不想要冒險,要是花了時間收集的氣油筒被燒掉,我們就心痛死了。
 
要是大叔他們沒有Spitter在手,我們還有可能有機會挺而走險,但包租公就是化身成了Spitter,我們就更加不想冒險。
 
因此,不想冒險的我們,只能夠用收集到就去倒氣油這個方法。
 
這個方法,可能沒有效率,而且很浪費時間,但是可以確保氣油數量是有增長的。
 
這個比倒氣油的數量的比賽,要是我們收集到的氣油有所增長,也就是增加了我們勝出的機會。
 
我們想都沒再想,就已經向着右手邊的兩個氣油筒走過去。
 
「年輕人畢竟是年輕人,太衝動了。」
 
就在這個時候,賣魚勝一臉「你們很不濟」的表情,他的地中海光頭在這刻也閃亮了一下。
 
「這下糟糕了!」
 
當賣魚勝的說話落下後,恭誠就恍然大悟的表情,並大叫起來。
 
他接下來想要叫我們後退,但已經太遲了,恭誠所想到的事正如他所料的發生。
 
一隻Boomer就在我們眼前的暗處出現,就在一個木板的後邊。
 
那裡個位置正在做裝修,所以很是暗,我們沒有辦法在Boomer出現的一刻立即察覺到,沒辦法立即射擊。
 
即使恭誠從賣魚勝的說話中料到會有事發生,但就連他也沒辦法立即把Boomer射殺。
 
當我們看清楚Boomer的出現,並反應過來後,就已經被由賣魚勝化身而成的Boomer噴得一身都是嘔吐物。
 
「糟糕了!」
 
連我也大喊出這一句話,我現在的表情就如同把一個古懂打破了的一樣。
 
被Boomer的嘔吐物噴得全身都是後的一秒,喪屍的咆哮聲立即傳來了耳邊。
 
接着,急速的腳步聲就響起,而我們都知道,這表示着有大量喪屍正向我們攻過來。
 
賣魚勝似乎知道我們會收集最近的氣油筒,所以做好了準備對我們進行伏擊。
 
會知道我們的路線,其實不會是件困難的事,因為那裡有氣油筒,我們就會去那裡,把氣油筒撿起。
 
因此,只要推斷到我們會走到那個氣油筒位置,要進行伏擊實在是非常容易。
 
我們第一次玩清道夫模式,在有時間限制的影響之下,我們都變得心急,想要盡快收集氣油筒,而賣魚勝就捉到了我們這個心理。
 
這簡直是在釣魚的一樣,先預測我們會因為心急而選擇最近的氣油筒,然後當我們吃下這個如同魚餌一樣的氣油筒後,就立即把我們釣上來。
 
又是一次人生經驗融入L4D,賣魚勝用他釣魚的經驗成功把我們四個人釣起了來。
 
我們立即先把眼前的Boomer射殺,免得以後又會再受到攻擊,然後就得面對湧過來的喪屍群。
 
「吃我這個!」
 
肥壁投出土製炸彈,把朝我們而來的喪屍吸引過去,成功讓我們不被喪屍包圍。
 
在沒有喪屍的包圍和阻礙之下,我們也撿到那兩筒氣油,但是為了撿到這兩筒氣油,我們不單單浪費了時間,也用了兩個如同急救包一樣重要的土製炸彈。
 
包租公和賣魚勝把他們兩個的人生經驗和生活經驗都融入L4D之中,在這幾秒之內的戰鬥,讓我再次認為他們的實力是不可以少瞧的。