飛燕草/《殞落王者?GPL賽區沒落之迷》

最近,LOL《英雄聯盟》2014世界冠軍賽(Riot 2014 World Championship)即將開幕,各個地區代表隊亦即將塵埃落定。最震撼的,無疑是上屆世界冠軍SKT T1緣盡世界賽,還被Samsung Galaxy White以直落三壓倒性擊敗,不少人更笑言世界冠軍彷如「魔咒」。這「魔咒」說的不單指是SKT T1還有S1的冠軍Fnatic 和本文主角之一S2的冠軍TPA。自從TPA拿下世界冠軍後,台灣出現了很多新隊伍,本應百花齊放,然而,各支隊伍皆陷入低迷狀況,原因為何?

 1.              GPL聯賽水準問題GPL水準低下,導致台灣隊伍無意向上,這是最常見的觀點。GPL賽區由四支台港澳隊伍及四支東南亞隊伍組成,東南亞隊伍在聯賽中的表現和「提款機」無異,台灣隊伍要取得勝績,基本上不需要任何戰術,既然聯賽能輕鬆取勝,就沒有改革的必要,例如,今年第二支代表隊ahq一直被評戰術單調,他們單靠單調的戰術也能走到第二名,GPL競爭少,無疑是令台灣隊伍無心變革的主要原因。然而,聯賽的升降賽是台港澳和東南亞兩個分區獨立進行,意味着制度保送四支東南亞隊伍晉身聯賽,這是GPL聯賽淘汰機制上的先天缺憾,儘管問題多多,要GPL解散仍是不太可能,因為單靠台港澳成立新聯賽,獎金等各方面資金相對缺乏,因此GPL必須繼續。然而,世界一直在轉動,韓國人建立的王朝,加快地推動整個《英雄聯盟》電子競技的革新,在選手本身實力、戰術上一日千里,GPL賽區在不知不覺間被時間洪流淹沒,在全明星賽(The All-Star Paris 2014)中,昔日王者TPA取得了全敗的戰果,正正印證他們的沒落。

 2.              戰術上再無突破戰術,在LOL比賽佔有一個很重要的位置,LOL比賽使用的召喚峽谷地圖,分為上、中、下路,以及兩邊陣營合共四個野區,如何有效把五個隊員安排在不同的位置以取得更大優勢是一個重要的問題,現時普遍流行的EU流,成形於S1後期,在S1世界大賽中,歐洲戰隊Fnatic與CLG.EU利用EU流戰術,狠狠打敗北美戰隊,證明節奏慢的EU流是當時最佳的戰術。然而,到了S2,戰術潮流由開始轉變,除了各線安排外,團戰處理成為各戰隊思考的另一大問題,當時寂寂無名的TPA隊長Mistake大放厥辭說有絕對信心打敗北美強隊M5,結果證明了他口中並無厥辭,最後,世界冠軍被TPA順利拿下,帶領TPA取得世界冠軍的,是四一分推以及Stanley的奈德麗,台灣隊伍利用新的戰術打敗了歐美傳統勁旅。然而,S2世界大賽結束後,GPL成立之後,整個台灣對戰術上的思考彷彿停下來了,各隊最多只會學習外國流行的新戰術,並無創造,例如ahq來來去去只有四一分推和四保一戰術,對於遊戲版本更新而作出的戰術調整似乎亦比外國隊伍慢,原因很簡單,因為沒有需要,再以ahq為例,雖然戰術板斧不多,但由於實力懸殊,仍是能保聯賽亞軍的戰績,反倒是東南亞隊伍在戰術上有更多嘗試,戰術上的落後,相信是台灣隊伍的另一個盲點。

 3.              隊伍經營落後台灣隊伍的落後,不但在於戰術,隊伍管理也被世界遠遠拋離。隨着《英雄聯盟》在電競上的發展,隊伍引入外援日漸常見,例如北美勁旅TSM引入韓國的Lustboy,中國的SH皇族引入知名打野選手inSec,也是很好的例子。引入外國選手,不但可得到即時戰力,而其他隊員透過和加盟選手練習,亦能得到增長,更能刺激整個聯賽的競爭。然而,台灣隊伍對於選手管理欠佳,管理者對於選手狀況低迷,普遍採取「包容」,更換選手情況大多出現在選手退役,而新引入的選手,大部份是自由選手(即未加入職業的玩家和隊伍已解散的選手),同一個賽區的挖角行為已經鮮見,更勿論引入外國選手。這種「無為而治」管理模式,在GPL聯賽上或許行得通,但面對如今高手雲集的世界大賽,未免過於落後。





儘管如此,筆者仍認為不必對此絕望,在S4 GPL聯賽中,東南亞隊伍已日漸抬頭,成為足以台灣勁旅的存在,而台灣一線隊伍TPA在全明星賽慘敗後,邀請了韓國教練加盟,似乎有意改革,只要台港澳區玩家對LOL熱情不減,相信未來仍有機會看見GPL隊再次觸碰冠軍獎杯。