望日/不定期遊戲周記(八)
(本周記不定期出現,旨在分享筆者遊戲當中的趣聞及感受。筆者正在遊玩的遊戲包括《Puzzle and Dragons》、《Terra Battle》、《Monster Hunter 4G》及《Dragon Quest X》。)

召喚阿寶:人類總要重複同樣的錯誤
《Terra Battle》的遊戲總監坂口博信,早前接受雜誌訪問時表示,由於開發團隊的人數少,開發速度有限,所以未能經常提供新遊戲內容。這一點雖然可以理解,但在新遊戲不斷推陳出新的年代,更新慢幾乎等同自判死刑。這本來已導致《Terra Battle》的下載數停滯不前,至今仍停在120萬左右,但這時他們竟自招更大的問題。

一直默默等候的死忠(如筆者),終於等到新內容了。《Terra Battle》在上星期推出的リヴァイアサン(Leviathan)降臨,本來令筆者十分期待,尤其對於沒有冰法師的玩家來說,這是非常難得的機會。可是,關卡的難度之高簡直令人咋舌,筆者的團隊約65級,但進入只有LV45的中級難度竟也全滅收場。關卡的要求相當嚴苛,例如敵人會不斷使大範圍混亂攻擊,隊中須有全體解除混亂或浮遊的角色;首領設有冰護盾,須以冰屬性技能破壞。


不過,這兩點正是這個降臨關卡最矛盾的地方。希望獲得リヴァイアサン的大都是非課金玩家,手上的角色有限,然而如果隊伍中沒有指定角色,又難以攻克。結果能輕易完成的大都是課金玩家,但對那些玩家來說,這隻リヴァイアサン不及扭蛋回來的角色強,吸引力有限。最終導致想要的人打不到,不需要的人卻順利完成,完全錯配。降臨關卡推出後,日本的多個論壇立刻群起攻之,表示不滿,直接導致玩家流失,或投奔到剛推出的新遊戲《乖離性ミリオンアーサー》。





合適難度的關卡能提升挑戰意欲,然而要求過高卻反會令人絕望及卻步。筆者在執筆之時仍未成功獲得リヴァイアサン,猶幸手上有特定技能的角色,仍有成功挑戰的機會,故未有棄game,打算給《Terra Battle》多一次機會,正為新隊友升級,期望能在關卡關門前成功挑戰。

遊戲廠商們不了解玩家的心理,令人聯想起香港的高官同樣不了解現今社會的問題所在。兩個多月了,他們面對示威活動,不單沒有正面回應,還經常抹黑或走出來胡亂說話,結果只是火上加油,再包容的人,也有忍耐不住爆破的一刻。難怪近日民情有逆轉的趨勢,不過不是指向示威者,而是有中間派甚至藍絲看不過眼,倒戈指斥政府及警察的惡行。到底人類要一直重複同樣的錯誤至什麼時候呢?