白先生朗聲道:「八強賽中的遊戲方式是,『打井』,相信大家都曾玩過了。」

徐佑熙皺起眉頭,心中疑惑。

白先生臉上露出得色道:「哈,沒錯,就是在九宮格內,兩人輪流畫圓圈和交叉,當自己的圖形連成三個一行便勝利,直橫斜均可。

「決定第一回合的先後的方法,嗯……就猜拳吧。

「要是遊戲結果是平手,便開新局,由另一名玩家先下,而要是一直有平局便重複這個動作,直至出現一個分出勝敗的回合,兩人的比賽才算完結,一盤定勝負。」





徐佑熙長長吁出一口氣,臉上露出一絲微笑。

對打井這個遊戲,徐佑熙是有一定的認識。

雖不能算是有很深的研究,但也可以說是看通了這個遊戲的本質。

他有信心即使自己不能在一兩個回合中勝出,但也能保持不敗。

白先生忽地高舉雙手「啪啪」的拍了兩下,道:「注意了,為了不讓遊戲一直重複的進行下去,我們決定要稍微調整一下遊戲規則。」





徐佑熙微一錯愕,但下一刻便明白到打井這個遊戲中平手的機會很大,故要是沒有任何規限,遊戲將有可能一直進行至二零四六年,遂集中精神聽白先生繼續說道:「每局下到第五步後的圖形,不得與先前任何一局的重複,要是這情況發生了,下了第五步的玩家便要輸掉這一局。

「打個比方,兩名玩家在遊戲開始時下了一局的開頭是這樣的:正中,左上角、左下角、右上角、中上,再下了幾步後和局收場。那麼在他們往後的回合,要是再出現:正中、左上角、左下角、右上角、中上這個情況,就在一方下了這步“中上”之際,那名玩家便算輸掉遊戲,對方便晉級了。

「當然,這個限制在每對玩家分出勝負後便會重置。而旋轉或鏡面圖形都被算作同一個。」

徐佑熙心忖,所以這就是除了正常的玩法以外的第二種決勝負方式了。

打井原是一個平手機會很大的遊戲,能贏的方法基本上只有兩個。





一是一方大意,看不到另一方已有了勝利的機會,下在錯誤的地方上,遂落得敗北的下場。

另一個方法就要靠製造「雙頭蛇」,也就是一個有兩個致勝點的形狀,如此不管對方堵住哪一邊,自己還能下在另一邊來取勝。

問題是「雙頭蛇」並不是那麼容易就會出現,徐佑熙玩了這個遊戲這麼多年,發現在正常情況下能製造「雙頭蛇」的方法只有一兩個,而只要是對打井有相當的認識,就會懂避開這些情況,也就是說只要對方小心一點,這個遊戲是會一直平手下去的。

先手的那名玩家當然會下在二之二,也就是正中心的位置。

原因再簡單不過,能以中心把自己三個圖形連成一線的圖形共有四個,而角則有三個,邊便只有兩個。

也就是說,只要取得中心,便等若在對方之前佔了很大的優勢。

在先行的玩家下在中心後,要是另一名玩家下在邊上,譬如說是中上的那一格,便是犯了典型新手的錯誤,如此只要對方下左上,他便被逼要下在右下角。

然後對方再取左下角,漂亮的形成了雙頭蛇,取得勝利。





這種形狀徐佑熙已經見過不知多少次,他有信心自己一定不會栽在這之上。

後手的玩家多處於被動的形勢,所下的每一手均是為阻止對方勝利而下的,而不是為了自己的勝利。

故先手的玩家便是擁有著絕對的優勢,要是自己沒有犯下大錯,最壞的情形不過是平手,還有些許機會勝出。

但是在白先生道出了這條額外規則後遊戲的玩法當然有所改變,但是遊戲的性質上該仍是自己所認識的「打井」。

幸好自己是最後才上場,如此自己便可先作觀察,雖然方家亮也有同樣的優勢。

此時白先生雄壯的聲線傳入耳鼓,只聽他道:「請有份參與第一回合的兩名玩家出來,四號和八號,請來到操作屏的兩端。」