時針與分針正在顯示的時間為早上七時二十八分,一名棕啡色之中帶點金色的短髮少年面向著這古式木製的歐陸風格時鐘,輕輕嘆了一口,便緩緩的從木椅子上站了起來,將面前桌上剛盛載著熱哄哄早餐的杯碟拿起,轉身走進了廚房並放到洗碟盆內,扭開了水龍頭的開關,少年迅速的清洗著,不一會,杯碟便完全回復到沒被使用的狀態。接著他走回食桌邊,一手拿起了放在椅子上的深啡色手提書包,拿起了掛在椅背上的學校制服外套後便離開了。

少年的名字是板木悠介,十三歲,一名剛上初中不久的平凡學生,校內成績不是突出,在班級只是徘徊在中下級別,個性較為沈静,不願多說話或是與人溝通,現時一人獨自居住,每天過著重複又重複的校園生活,學習一堆不知有何作用的知識,悠介也感到煩厭非常,但他深深知道這是不能反抗的,因現今社會會在不同的年齡層別訂下了無數看不到但碓實存在的規條,這是必須要跟著去做的事情。

悠介沒有特別的人生目標,也沒有偉大的夢想將來長大後想去實現,能過的到一天就好,而唯一能令他在枯燥的生活帶來點滋潤就是遊戲的世界,雖說遊戲也有規定,但那些規則根本就是沒有牢牢的束縛著玩家,這些所謂的規矩只是為了平衡遊戲,盡量提供一個公平又公正的平台讓每一個玩家能在當中的世界享受遊戲的樂趣。現今的遊戲業界發展非常發達,加上人類於新科技發展上可說是一日千里,令遊戲的引擎開發有了跨時代的大躍進,使得遊戲的種類和模式多如天上繁星,令玩家有了更多不同的新體驗。如果你本身不抗拒玩遊戲的話,只要浪費一點時間去搜尋,總有一款遊戲是合你個人口味的。

而眾多類型遊戲之中,悠介還是最喜歡線上角色扮演的遊戲,這類型的遊戲可說是因科技進步而受惠最大,由隔著螢幕去觀看遊戲世界的遊玩模式,到成功開發出「實體虛擬構築空間技術」,開發者們簡稱此技術為「VWT」,只要玩家配戴著因「VWT」衍生出名為「SeKO」的「腦部中樞神經連接裝置」,就能令玩家親身進入遊戲裡的虛擬空間感受到遊戲世界的一磚一瓦,不論是聲音,什至是氣味也能成功虛擬出來。

第一代「SeKO」面世當年可說是轟動了整個世界,雖然當時的遊戲圖像設計還是有點粗糙,但所有科研學者也為之驚嘆,無一不拜服,更異口同聲地稱之為「奇蹟」。而創造出這次「奇蹟」,被世人尊稱為「擬空創造者之父」,就是科學家久保聰三郎博士。久保博士耗盡心神所研發的心血靈感來源完全是由他小時候看過一本名為《SKO》的小說,小說的故事正正是描寫人類世界已有虛擬空間的技術出現,主角就是當中的一名玩家,博士非常沈迷於故事主角於虛擬世界之中的種種歷險故事,於是立志將來一定要真正研發出虛擬空間出來,正因他的執著,令到這「奇蹟」的誕生。裝置的名稱「SeKO」也正正是來自於小說的名字,當中的「e」是小說作者名字裡其中一個發音字,這也是博士對作者的一種表達尊敬之意的方式吧?



正乘搭地下鐵回學校的途中,悠介拿著他的智能電話瀏覽著不同的遊戲資訊網站,搜尋著有沒有什麼新的遊戲資訊,他正在等待著一個新遊戲的發佈,心想能遊戲當日一推出便能即時拿來玩。遊戲名為「蒼萊仙境」,打著「以生活享受生活」的名號,希望玩家能在虛擬的世界中享受到比現世更多更有趣的生活體驗,而且遊戲是實實在在首款跨國際的家用遊戲開發作品,當中參與計劃的生產商都是來自世界各地知名的遊戲制作專家,分別有EK、 Tennindo、Circle Enix、Gangho、火貓工房總共五間遊戲開發公司。她們的代表作真的是多的難以計算,只要有點遊戲資歷的玩家也不會對她們感到陌生。

由於結合各遊戲生產商的技術,遊戲性能之強大與以往推出的作品不能相提並論,開發生產商已說明是次遊戲虛擬空間總面積等同現實世界般那麼大,能於同一時間容納超過世界總人口一半的巨大數字的玩家上線遊玩。而遊戲使用了最新型號和制式的SeKO 4.5.1 運行,令到遊戲世界的圖像構築、氣味和聲效,以及身體各觸感的即時傳輸都達至登峰造極的境界,除了開發遊戲時所展示的遊戲操作玩法和運行模式的介紹外,官方已說明遊戲推出後並不會公開公佈任何有關遊戲的攻略、城市區域地圖、道具裝備或是職業養成等資訊,以至將來有任何遊戲更新官方也不會公佈具體內容,目的是希望玩家能在一個全新未知的世界裡進行探索,彼此互相交流遊戲世界裡的各種資訊,從中享受發掘新事物的樂趣。遊戲本身完全沒有任何規限,只受和現實世界一模一樣的國際法律和遊戲使用條款所規管,所以遊戲等同於現實世界的人們多出了另一個生活空間。

遊戲規模之龐大令外界對其主伺服器的放置地方深感興趣,因為實體虛擬的遊戲只要存在一點點延遲,那怕是0.1秒,就足以影響玩家對遊戲的體驗,所以能同時極速處理這天文數字的數據傳輸流量,一組性能卓越的宇宙級電腦處理終端機必不可少,資深的遊戲玩家粗略估計數量一定是在數百萬以上,而一台宇宙級電腦的體積可不是一般的家用機能相比,所以玩家們都估計存放位置是位於美國政府所開拓的地底大空洞之中,但官方卻以最高機密及遊戲保安為由完全拒絕向外界公佈任何關於伺服器存放的位置。雖然還是會有一些好奇心強的玩家會深入研究存放位置的可能性,但對於一般玩家而言這些都是無關重要,他們只要能有遊戲玩就好,並不會深究。

遊戲在發售前的鋪天蓋地式推廣已深深吸引著悠介的眼球,說等待遊戲正式推出的日子成為了他生活的動力也不為過。「下一站是池代田,到站乘客請準備下車。下一站是‥ ‥」地鐵正在廣播著車站資訊,悠介的學校就在這附近,他將手上的手機放回自己的口袋中,慢慢走向地鐵車廂車門,準備離開。
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