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「唉~」
 
啟介嘆了一口氣。
 
「唉~~」
 
看著壯麗的山河,如詩歌般優美的自然美景前,啟介再嘆了一口氣。
 




啟介雙手抱膝坐下。在懸崖邊上,已經看著這異世界的風景有十多分鐘。
 
「唉~~~」
 
啟介第三度嘆氣。
 
就在剛剛,這名年青人還是非常興奮的。作為重度玩家——結城啟介,沉迷各種遊戲世界,就算廢寢忘食也會遊玩MMORPG的年青人,是一個真真正正的遊戲迷。而正因為他對異世界有一種渴望、追求,才會日日夜夜地,在各式各樣的老牌MMORPG中遊蕩。
 
而這名年青人,也就是這個故事的男主角,結城啟介真的穿越到了異世界。當穿越到了異世界,看到夢一般的場景,啟介先是感到震驚。當他再看到視線內出現一些熟識的遊戲視窗時,他就變得興奮起來了。但是,當他看到視窗上寫著一個熟識的名稱時,年青人也開始發呆了。
 




「治癒師……」
 
(為什麼是治癒師呢?)
 
啟介在剛剛的十多分鐘,心裡一直問著這個問題。
 
當然,世界並沒有為啟介提供答案。
 
「治癒師,MMPRPG中最重要的職位。副本必不可少的存在,就算沒有坦克也好,只要有補血,副本才有勝利的希望。」
 




在發呆的同時,啟介也不時自言自語。
 
「嗚嗚……不單單是副本,在團戰PvP中,治癒師也是十分重要的存在,可以一邊補血,一邊為隊友解除異常狀態。」
 
淚水慢慢從眼中流出,即使說著治癒師有多重要,但心中還是接受不了。
 
「我是因為好重要,才被賦予治癒師一職的……一定是這樣了……一定……就奇了!!嗚嗚……」
 
世界依然照著原本的面貌運作中,不論啟介怎樣抱怨,每一次看到「治癒師」三個字,心中的不願意越發清晰。
 
「……唉~~~~~」
 
啟介發出第四次嘆氣。
 
(治癒師……怎會偏偏是這個呢?)




 
在沉思的同時,啟介回想著自己對治癒師的一切認知。
 
在MMORPG中,治癒師是一種特殊的存在。對於一個玩戰鬥類遊戲的玩家,卻不能在遊戲中進行戰鬥,治癒師就是帶有這種矛盾的存在。「補血」,「復活」,「加上增益狀態」,「移除負面狀態」,這四大能力就是他們的存在價值。
 
當明白了它們的基本時,就會有人問「它們就沒有攻擊技能嗎?」。
 
答案當然是有的。治癒師當然也有攻擊技能,按不同的遊戲設定可以有不同的技能分配。一般基本的遠距離攻擊是必須的,再按情況需要,治癒師也有可能得到基本的束縛技能,護盾技能或是強大的儲力魔法技能。
 
雖然MMORPG是多人大型遊戲,但終究,一人遊玩的時間還是佔了多數。所以表面上是支援系的職業,但還是會有一個人面對怪物,一個人戰鬥的時候。擁有了大部分支援技能的治癒師,在一個人遊玩的時間,不就有可能連一隻怪物都打不死的情況嗎?正因為如此,基本的攻擊技能對治癒師來說也是必須的。
 
綜合上述的分析,可以支援,又可以攻擊的職業,治癒師可說是全能的職業。從理論上來看,這職位的確是十分全能。
 
而且它們也是人見人愛的職業,在不同的戰鬥中,如果有人能為你補血,那你就能長久的戰鬥中持續下去。更重要的是,在副本中,治癒師是必須的存在。不論你的技術有多差勁,只要需要有人為他們補血,他們也會照樣邀請你。所以從宏觀來看,這的確是人見人愛的職業。
 




而治癒師的重要程度,大致可以分為PvE和PvP來分析。
 
在PvE中,很多副本的敵人都擁有強大的力量,而面對這些敵人的攻擊,如果有了治癒師的話,戰線就可以一直維持下去,前方的肉盾可以通過治癒師的補血來持續他們的戰鬥,這可是全隊的靈魂。
 
在PvP中,遇上了擁有束縛技能的敵人,這種時候的治癒師卻能夠把這些束縛技能取消掉,從而提高自己隊伍的勝率。同時,擁有補血能力的治癒師,也可以讓你的隊伍變得更加強大,如不死族一樣踐踏敵人。
 
「補師」,「支援中心」,「會移動的補給站」等等,都是這個職位的別名,治癒師的重要是肯定的。
 
啟介作為重度玩家,又怎會不理解這個道理呢?
 
當然理解,而正因為理解,才不想成為治癒師。
 
原因在於,剛剛提出的都只是治癒師的表面。事實上,它的黑暗面只有接觸MMORPG的時間足夠久的老玩家才會深切地了解。
 
每一個職業都有各自的特色,在遊戲世界,這些特色很容易就可以從數值上看出來了。




 
剛剛已經提到,遊玩MMORPG,很多時候都是一個人玩而已。副本之外的時間,大型活動外的時間,如果沒有什麼特殊的事情,治癒就跟其他職業一樣,只會一個人玩著。
 
既然如此,又何來支援你的隊友,為你的隊友補血呢?
 
反而,為自己補血的情況更可能比你在現實中喝水還要多。
 
接著,治癒師是可以擁有攻擊魔法,也有玩家會選擇集中強化攻擊魔法,讓他們既是副本中的攻擊手,又可以時不時為隊友補血,打造成一名最好的隊友。
 
但很可惜,這種天真的想法,最終只會令遊玩治癒師的人,最終選擇放棄遊戲。
 
職業是有著它們自身存在的規律,如果屬於支援系的治癒師可以擁有攻擊魔法的,那攻擊系的魔法職業呢?
 
例如,魔導師作為攻擊系的魔法職業,自然就有著強大的魔法攻擊技能。而治癒師和它們的分別在於,魔導師沒有為別人補血的能力,但在於攻擊魔法的數值上,在雙方都是同一等級,同一裝備的情況下,魔導師的攻擊技能所做成的傷害一定比支援系的治癒師要高出很多。
 




正因為這樣,即使在虛構的遊戲世界中,也是有「人性」的存在。當出現了一個副本團,已經有了支援系,急需要多一名攻擊系時,是不會有人再邀請多一位自稱擁有強大攻擊能力的治癒師。
 
職業定位是支援,那在副本中,隊友們自然會要求治癒師提供支援。在副本中,即使治癒師是可以攻擊,但別人也不會喜歡的,因為他們不需要治癒師那些可有可無的攻擊力,他們要的只是治癒師的補血能力。
 
要是需要攻擊手的話,不如選一個真正的攻擊手來提升攻擊效率,為何要選擇一個治癒師呢?在一個人的時候,治癒師的攻擊不夠強大。在多人的時候,治癒師又不可以攻擊。他們就是一個只可以玩支援的職業,對於一些只追求爽快刺激,又型又帥又強大的玩家來說,治癒師是人見人愛的,又是全能的,又是十分重要的,但就是不多人玩。
 
不多人玩也只是不多人玩而已,重要的存在這一點是不可否認的。不論從表面的角度來看,或是從其黑暗面來看,治癒師都是非常重要。
 
各種職業,各司其職。
 
治癒師就要做治癒師應該做的工作。
 
這是作為經驗玩家的格言,和遊玩MMORPG的原則。
 
正因為啟介深知這一點道理,才對自己為何是治癒師而感到抱怨。必須要清楚的是,啟介不是抱怨這個職業本身的存在,而是抱怨為何自己是這職業這件事。
 
「唉~」
 
啟介第五度嘆氣。
 
「嗯?對呀!!我可以走暴力補師的路線,說不定也能打出一片天下,哈哈……哈哈……嗚嗚……」
 
啟介嘗試沉醉在自我的幻想之中,但這樣欺騙自己的行為,好像並沒有什麼作用。
 
「其實為什麼在『風格』上寫上了職業呢?而在職業上卻寫上了『冒險者』?這不是和一般的遊戲完全相反了嗎?是不是打錯呀?」
 
從看到這兩個名詞後,啟介已經不停調整角度,去看看有沒有什麼出錯的行跡,但最終只看到了【冒險者】的左邊有一個小小的不太清晰的【職業】兩字上至下寫著,而【治癒師】的左邊則有著另一個【風格】兩字跟著。
 
微風輕輕吹過,不論啟介怎樣否認,在【風格】旁的【治癒師】三個字依然沒有改變。不過,啟介不是那種會因為這種「不認同」而一直低落的人。事實上,啟介本身已經差不多大學畢業了,在二十一年的生涯中,啟介最先學會的,就是在眾多不認同的世界觀中生活著,也因為這樣,啟介才會「沉迷」各個遊戲世界之中。
 
太陽已經升到了啟介的頭頂,這時啟介終於下了一個決定。
 
「算了,都呆了一段時間,不是辦法……」
 
啟介拿起了橫放在自己旁邊的一支木杖。這是一支比啟介還要高的木杖,木杖的頂端只是普通地把木杖一彎,形成一個小小的半月形。而木杖全身是純木製成,杖身非常幼細,啟介的右手可以一手緊握。從粗幼來看,會讓人覺得這支木杖十分脆弱,一用力就會斷開的樣子。
 
但啟介根本沒有理會,直接用這幼細的木杖借力,讓自己站了起來。
 
「嘛……既然都穿越了,就先在這個世界試試吧~」
 
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