「請向系統解釋你的設計。」 系統待到福嬸設計好現場回到房間裡後再問。
 
「唉...真想不到我會做出這樣的事情。」福嬸開始解釋:「首先遊戲設定中的自殺他殺選擇答中有2分, 答錯倒扣1分。 被發現有破綻又會倒扣我1分。 由於我是看著阿登的死亡直播, 所以基本上最後選擇中的那2分是袋袋平安的。」
 
「也就是說如果我可以用2分去設置假破綻去誤導其他人選擇一個錯的最後答案, 這樣就可以使自己不會成為最低分的人。 因為即將我倒扣了2分還是比選錯答案的-1分要高。」
 
「由此可見每場設計我都只可以最多設置2個破綻, 除非我搶答了其中一個(因為答中會+1, 然後再倒扣-1)。」
 
「再看遊戲要我把自殺設計為他殺, 其實都是同一個目的: 就是想引導其他人去選一個錯的答案。 但是一個真正的自殺根本就無破綻可言。 所以我要好好運用大家的矛盾心理去為一個自殺添加一些破綻, 使大家都覺得這些破綻是兇手或設計者不小心留下的。」 福嬸回想起以前。「呵呵...老爺子喔...想當年要不是我跟你私了奔, 現在我應該是個有名的推理小說作家吧? 」
 




福嬸從回憶中回到了現在。 「所以我決定要為這案件添加兩個不合理的地方。 第一, 我把阿登左手的手錶換到右手, 是想混淆大家視聽。 如果出面那些人真的都可以在短時間內秒殺誠實村智力題我想也不會蠢不到哪裡, 他們一定會發現阿登右手上的錶再推測出他有機會是個左撇子。 而左撇子右手拿槍自殺也不太可能吧? 」
 
「第二則是一個比較明顯的圈套。 我把阿登的手槍移到一個位置指著他右邊的太陽穴, 就是想令大家覺得這是設計者我特意告訴大家他是右手爆頭的。 這兩點的破綻加起來就會令到大家覺得[[阿登是個左撇子但是卻用右手爆頭, 而且死後手槍還指著太陽穴實在太不尋常了。 這一定是設計者的圈套]]的感覺。」
 
「這樣才可以引導他們去選擇他殺。」福嬸自信地說。