陽光正好,艷紅的旗幟在風中飄揚,藍天下的一點紅,哪怕是街巷的小販,又或孩童老叟,只要一談起這面旗,都無不雀躍萬分。原因無他,皆因這面旗幟,正正就是萬花國集團的象徵,遊戲界中無人不曉,甚或如果外星中存在生命,應該會看到這面紅色旗幟,飄迎於九州之上,分佈點可說是成千上萬,與便利店之密集相比下,毫不遜色,旗鼓相當。
 
萬花國集團的出現,可謂說得上是個偶然。據說萬花國的創辦人,最初可謂一個黃毛小子,不知道天高地厚,終日遊戲,亦即打機,打至天昏地暗,由早到晚,日以繼夜,夜再以續日,甚至一度打至昏迷不醒,送入醫院一星期,吊鹽水了事。只是後來,他從遊戲中獲取了靈感,在沒人看好的情況下,他竟然貿然在網上籌集資金,然後再與數位志同道合的遊戲玩家,組建成萬花國公司,推出喪屍遊戲「Left for Depth」,意思是此遊戲難度,使人的情緒,往往跌落深淵,而難以抽身而返。
 
萬花國公司因「Left for Depth」而一炮而紅,創辦的幾個人亦因此能還清之前的欠款,遊戲在網上瞬即廣為人知,不少網誌、網上平台以及傳統傳媒,都紛紛報道此事,伺服器更於數日內,給龐大的玩家人流迫爆,而要關閉維修1天。這遊戲更使萬花國,得以由一間起始的start-up公司,躍身成最具潛力的遊戲集團,不少地方的富商,如Bill Mate,都紛紛注資於萬花國中,上巿不到十天,股價便躍升數十倍,更不用說,不少國家地區,前來洽談加盟事宜,萬花國集團由此應勢而生,股票價格更不用說,第一天便漲至停板,這其實也是意料中事,你何時聽說過遊戲集團會上巿,更重要的是,這遊戲結合了AR,所謂AR,亦即是Augmented Reality,又叫做擴增實境,遊戲便會輕易而舉的,在現實世界中呈現,玩家便能投入於虛擬與現實兩者並存的實境遊戲中。
 
Left for Depth貴為第一款AR遊戲,除了預先載錄了世界地圖之外,亦將每種喪屍,結合各地方的文化風俗,使玩家更容易投入其中:如在香港的喪屍,便會現身於茶餐廳之中,身披著廚師圍裙;歐美出現的,眼球和皮膚,都根據當地人種的顏色和膚色,一一跟上。遊戲的設定更是不可多得的亮點,遊戲會根據每地的時區而作出光暗變化,喪屍會隨著太陽下山而增多,同時亦會受實時天氣所影響,天雨時份,喪屍將被啟動狂熱模式,攻擊以致行動能力加倍,玩家的難度,亦因而相應提昇。地點亦同時影響著喪屍的活動能力,墳場和垃圾收集站,便是有利喪屍群而攻之的地方;相反,教堂和寺廟,則使其活動減慢,有利人類將其一一擊破。
 
當然Left for Depth能如此成功,不可不有賴GPS全球定位導航系統,以及電子產品發展的一日千里,各地媒體紛紛稱Left for Depth打破上線和下線的界限,以及重新為城巿空間賦予意義,有的人甚至網上撰文,甚或洗版歌頌遊戲無於倫比的威力。
 




可是誰都沒想到,這款遊戲,將為世界帶來歡樂的同時,亦產生龐大得難以逆轉的不幸……
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