關於精靈的屬性,科學家在戰爭開始時就已經展開研究,目的無非是想借精靈的屬性弱點來造成有效的攻擊。但姑勿論他們的研究動機為何,他們對精靈屬性的了解可謂相當有系統。
雖然至今還沒有完全弄清精靈屬性的本質為何,但科學家所提出的科學假說的確有助我們理解這種生物特徵。不過這些假說都會出現一些無法解釋的漏洞。
而現今最為人接受的,就是屬性血型假說。這是一組以血型為藍本去解釋屬性的假說。
精靈的屬性分為攻擊性和防禦性,這跟人類的抗原和抗體很相似。精靈的攻擊招式都含有所謂的屬性抗原,而經由招式就能把帶有「抗原」的攻擊送到防禦方身上。而精靈本來就帶有某種抗體組合,當攻擊的屬性抗原接觸到防禦的抗體,攻擊就會產生類似於免疫系統的反應。
比如說以火屬性的招式攻擊草屬性的精靈,火屬性的抗原就能有效的引發排斥,借此造成屬性傷害。
這假說的可信性在於精靈的雙重屬性能產生較複雜的免疫反應組合,而這假說正好能夠解釋到這些倍加的排斥反應。
比如火屬性「剋制」草屬性,而龍屬性則能減輕火屬性的傷害,那麼草加上龍的雙重屬性便不會對火屬性的招式有特殊反應。而如果草加上鋼的雙重屬性在遇上火屬性的攻擊時便會產生極大的排斥反應,因而受到極大的傷害。
而且精靈屬性的相剋關係也非全為物理性質能解釋的,比如地屬性對毒屬性能產生有效的免疫反應,這不同於火剋草這些物理上可理解的關係,地屬性跟毒有什麼關係?但事實上地屬性的攻擊就能對毒屬性的精靈產生極大的傷害。
而這假說也能解釋到屬性加成的效果,就是招式屬性與攻擊方精靈相同的話,就能產生更強的攻擊效果,這是由於招式的屬性抗原在抗體的輔助下會大幅增加抗原的量,而造成更大的傷害。
但這個假說也存在一些漏洞,就是它無法解釋招式所引發的即時反應以及直接的物理性質。這假說只能讓我們理解精靈的屬性相剋之間的關係。




至於其他的屬性說則帶有更多不能解釋的要素,因此在這裡按下不表。有興趣的人大可以找找各大科學期刊,可能將來會有更完整的解釋。