教區第三張地圖載入完成,這張地圖比較長,也比較難走。
 
幸存者從於行車天橋下的安全室出去後,就得穿過一間的民居,然後跳進地下水道,再穿過一個車場爬上行車天橋,最後穿過墓園,進入另一邊安全室。
 
路程長,而且有很多地方都容易受到特感的攻擊,例如是進入地下水道的一段。
 
另外,也有會觸發喪屍來襲的地段,不過跟上一張地圖的疫站並不同,不是必須要觸發,而是可以避免的。
 
那個地點便是走過地下水道的車場,車場中很多私家車倒堵在那邊,幸存者得跳過爬過私家車,才能繼續前進。
 




官方那有這麼好心,讓幸存者輕輕鬆鬆的爬過去,在那個裡的私家車其中的幾輛是設有警報器的,只要觸摸一下,就會響過不停。
 
響聲引來喪屍,喪屍引來戰鬥,戰鬥又可能引發其他私家車的警報響起,如此循環下去,直到最後一架私家車警報都響完,這實在是慘。
 
然而這是可以避免的,只要幸存者不去觸發警報的話。
 
另外有一點要留意的是,在墓園中的行走路線,會隨機出現變化,每次遊玩各有不同,不過玩熟了後,就知道通常是那幾條路線,不會走到迷路。
 
地圖的介紹先說到這裡,阿爾法他們已經開始行動了。
 




在安全室內,已經有着進階的槍械,AK47、連發霰彈槍、近戰武器都齊備,就連狙擊槍都有。
 
有了狙擊槍,阿爾法他們的崗位分配就跟之前不同,「腦波影像系統」已經依照他們的實力和技術,進行了編排。
 
阿爾法用的是連發霰彈槍和近戰武器平底鍋,貝塔使用的是狙擊槍和麥格農手槍,伽馬使用AK47和麥格農手槍,而德爾塔則是使用AK47和近戰武器平底鍋。
 
或者貝塔是位女生,心思比較細密,使事也比較仔細,所以就被安排擔當狙擊手一職。
 
貝塔的位置有了變換,「腦波影像系統」重新排列隊形,現在他們是個菱形的陣式,阿爾法在最前,斜後方的兩個人是伽馬和德爾塔,最後的人是貝塔。
 




拿過進階槍械,也拿過急救包,在一切準備好之後就推開安全室的門,然後大步衝出去,整個過程連三十秒都不用。
 
他們的執行力和行動力實在是高,可是經過了第一張地圖和第二張地圖的戰鬥後,我們已經清楚了這一點,所以早就行動。
 
「先給他們一個威嚇!」
 
兆億在阿爾法他們踏出安全室之前,就已經如此大叫,讓能夠化身成Boomer的我首先現身。
 
Boomer於安全室前邊半空中的行車天橋上現身,發出着「呼嚕呼嚕」的叫聲。
 
Boomer率先的出現,阿爾法他們全部人立即依照「腦波影像系統」的指示,進入提防Boomer的狀態。
 
進入了提防Boomer狀態後的阿爾法他們,全部人都衝入行車天橋的正下方,透過感染者的視覺,我可以看到他們就在我腳下。
 
走進天橋下方,的確是一個很好的選擇,這猶如是走進室內迴避空中的攻擊。




 
然而,我們的攻擊可是針對「腦波影像系統」的弱點來攻擊,關於這個弱點「IF」我就不再多講。
 
在上一個回合,他們因為「IF」這一個弱點而吃盡了苦頭,但到現在還學不乖,甚至還是依照之前的方式來行動。
 
電腦系統就是電腦系統,跟人不一樣,人是會思考,是會進步的啊!
 
「肥壁!恭誠!就是現在!」
 
「了解!」
 
「噢耶呀!」
 
行車天橋下有着好幾根柱子,用作把行車天橋撐起,每根柱子最少也有一個人的闊度,可以把幸存者的視線擋住,讓特感有機會重生。
 




走進了行車天橋下的阿爾法他們,附近就有幾根柱子,距離剛好足夠讓特感重生。
 
兆億、肥壁和恭誠捉緊機會,立即重生,然後展開攻擊。
 
由兆億扮演的Hunter,由肥壁扮演的Smoker,由恭誠扮演的Jockey,分別現身,幾乎是在同一時間。
 
如果阿爾法他們在扮演特感時的現身是特感大合唱,那麼我們現在就是三重唱了。
 
「腦波影像系統」立即作出判斷,判斷出特感的出現,並高速運算起來,計算出應對的方法,然後立即把指示傳到阿爾法他們的大腦去,在大腦中建立影像或的指示。
 
然而,兆億他們已經早一步行動,對未從提防Boomer狀態下切換到最新應對指示狀態下的阿爾法他們展開攻擊。
 
狙擊手是隊伍中的明亮雙眼,既然對方長眼睛了,那我們就不可以像之前一樣隨便攻擊,攻擊的先後次序一定要搞清楚。
 
封了對手的眼睛,絕對是一件有利於我們作出攻擊的事,在我們與阿爾法他們的這個不遠的距離,由兆億化身而成的Hunter,速度可以讓他把貝塔撲倒。




 
所以,首先發動攻擊的人,便是兆億,而他的目標,就是貝塔。
 
兆億從柱子後衝出,而那個時候已經是「腦波影像系統」運算完並下達指示的時候。
 
Hunter一聲咆哮,一下高速的飛撲,就猶如「腦波影像系統」傳出去的指示一樣快,當貝塔收到指示後,就已經被Hunter撲倒在地了。
 
「腦波影像系統」立即追加新的指示,讓距離最近貝塔的德爾塔解救貝塔,其他人則各新進行迎擊。
 
阿爾法手持連發霰彈槍和近戰武器,不宜對能進行遠攻Smoker進行攻擊,所以「腦波影像系統」讓他去攻擊Jockey。
 
在此不是說阿爾法殺不死Smoker,而是裝備不太合適,畢竟連發霰彈和近戰武器,比較適合應付近距離攻擊的特感,如Jockey。
 
換而言之,負責攻擊Smoker的就只剩下沒有被指派去解救貝塔的那個人,那個人便是伽馬。
 




阿爾法負責攻擊Jockey,而伽馬則負責攻擊Smoker,這真是一個很好的決定呢。
 
然而,這個決定,我們早就猜到出來了。
 
「我就知道會這樣。」
 
恭誠的口頭蟬脫口而出,下一刻就見扮演Jockey的他,在遠離阿爾法的同時向着伽馬衝過去。
 
「你知得太多了耶!恭誠!」
 
接着,肥壁莫名其妙地向恭誠講了句話,然後就按下滑鼠左鍵,讓Smoker的舌頭伸出,向着阿爾法飛過去。
 
整個瞬間,就只不過是兩秒內發生的事,在接下來的第三秒和第四秒,就見負責攻擊Jockey的阿爾法已經被Smoker的舌頭綁上,被奪去自由之身。
 
與此同時,負責攻擊Smoker的伽馬,也被Jockey跳到雙肩之上,同樣被奪去自由之身。
 
這個場面實在太搞笑了,只因為襲來的特感和指示中的特感完全不同,他們兩個就不對襲來的特感攻擊,眼白白被奪走自由之身。
 
阿爾法和伽馬被到了攻擊,血量開始下降,同一時間扮演Hunter的兆億,已經被德爾塔射殺。
 
「海淮!恭誠!」
 
兆億為着下一步行動而催促般大叫,而恭誠也通知般對我說了句「你的獵物送來了,阿淮」。
 
不用他們說我也知道,現在正是實行下一步行動的時候,因此我已經讓Boomer從行車天橋上跳下來了。
 
恭誠看到Boomer的肥大身影,就努力控制着Jockey,讓Jockey像駕駛氣車一樣,把伽馬向我這邊駛過來。
 
沒錯,引起喪屍來襲就是我們的下一步!
 
雖然單單向一個幸存者嘔吐,是有點浪費,不過對他們四個人一起嘔吐,或者向一個人嘔吐,結果也是沒有辦法把他們打倒。
 
再說,我們這次攻擊的最大目的,其實是想要威嚇阿爾法他們一下,挫一挫他們的氣。
 
我按下了左鍵,Boomer的嘔吐物隨即噴出,把伽馬駛進入我射程範圍的Jockey,讓我的嘔吐物正正面面的噴到伽馬的身上去。
 
瞬間,屍聲四起,然後就是喪屍暴走而至的腳步聲,附近幾公里內的喪屍都嗅到了氣味而全速暴動過來。
 
「該死的!貝塔!德爾塔!趕快救人!」
 
教授知道這個情況很不妙,伽馬被Jockey捉住,血量已經在下降,同時因為沾上了Boomer嘔吐物的關係,讓喪屍只攻擊他一個。
 
受到了雙重攻擊的他,很可能會受到重傷,在剛離開安全室就已經被打到重傷,這何只是不妙的事呢?
 
貝塔和德爾塔早就在教授講話之前行動,「腦波影像系統」已經給了他們指示了。
 
狙擊槍雖然能做到一發一隻喪屍,但連射性大低了,在喪屍眾多的時候,發揮不出威力,要解救被喪屍包圍的人,狙擊槍還不如衝鋒槍。
 
手持狙擊槍的貝塔,或者可以對我進行狙擊,只要射爆Boomer的肥肚子,Boomer發生爆炸的威力絕對可以解救伽馬。
 
但是,襲來的喪屍實在太多,數以十計的喪屍就擋在我與貝塔之間,再肥胖的Boomer身體,也被喪屍遮過。
 
在這個情況之下,要讓狙擊槍子彈穿過喪屍群,命中一隻Boomer的機率是多少呢?相信就連肥壁也知道這個機率。
 
「腦波影像系統」已經計算到這一點,所以它讓德爾塔來解救伽馬,而貝塔則對Smoker進行狙擊。
 
隊伍的眼睛再次睜開,這真在是一件麻煩的事,大概是有「腦波影像系統」給出的指示和資料,貝塔已經知道要在那個角度開槍,要在那個位置開槍,要射那個位置才能秒殺Smoker。
 
就好像一道數學題目,別人已經為自己寫好了算式,題解也好做,自己只需要拿個計數機把答案計出來就好。
 
「砰!」的一聲響起,狙擊槍子彈一發入魂,瞬間把Smoker的腦袋打爆,Smoker「磅滋」的一聲爆開,當場只剩下煙霧,而阿爾法也瞬間得到解救。
 
接下來他們全部人都展開對伽馬的解救行動,不出一會,喪屍大軍全滅,而我們也死光了。
 
伽馬被解救,以剩下一半血量多一點的姿態被救回,能對他造成這樣的傷害也算是不錯了,我們都喜出望外。
 
「嘖!」
 
才剛離開安全室,就已經被打得如此的慘,教授又再次氣得咬牙起來。
 
教授的氣被我們挫了一挫,但阿爾法他們,完全沒有這種感覺,因為他們現在還只是個傀儡,到現在還是。